Juego de persecución-evasión

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El juego diferencial de persecución-evasión (variante del juego conocido como policías y ladrones y búsquedas gráficas) es una familia de problemas en matemáticas y ciencias de la computación en el que un grupo intenta localizar a los miembros de otro grupo en un entorno cerrado. Los primeros trabajos sobre los problemas de este tipo modelaron el entorno geométricamente.[1] En 1976, Torrence Parsons introdujo una formulación en el que el movimiento se ve limitada por un gráfico.[2] La formulación geométrica es a veces llamada persecución-evasión continua, y la formulación gráfica pos-evasión discreta (también llamada búsqueda gráfica).[3] La investigación actual se limita típicamente a una de estas dos formulaciones.

Definición del problema

Referencias

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