Jurassic Park Interactive
From Wikipedia, the free encyclopedia
| Jurassic Park Interactive | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Studio 3DO | ||||
| Distribuidor | Universal Interactive Studios | ||||
| Diseñador | Gregory A. Gorsiski | ||||
| Director | Gregory A. Gorsiski | ||||
| Franquicia | Jurassic Park | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Acción | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | 3DO | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | CD-ROM | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
| ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
| |||||
Jurassic Park Interactive es un videojuego de acción basado en la película de 1993, es decir, Jurassic Park. Fue lanzado en América el 10 de mayo de 1994 exclusivamente para la 3DO por Universal Interactive Studios.[1] Jurassic Park Interactive fue el primer videojuego lanzado por Universal Interactive Studios.
La interfaz del juego está configurada como una pantalla de computadora que permite al jugador navegar por un mapa de la isla, así como una colección de cinco minijuegos programados por Dennis Nedry. Los jugadores deben ubicar a varios invitados en el mapa y luego participar en un breve nivel de acción en primera persona que implica superar a un Tyrannosaurus en un jeep, escapar de un pequeño edificio que contiene aves rapaces o disparar a los dilofosaurios que se acercan con una pistola eléctrica cargada. El final del juego llega una vez que el jugador reubica con éxito a todos los invitados de la isla en el muelle del helipuerto y encuentra ayuda externa rompiendo los minijuegos.
Dependiendo del nivel de dificultad elegido (Normal, Difícil o Experto), se muestran más invitados en el mapa para ser salvados, y se permite menos tiempo en total para romper los minijuegos. En los minijuegos, el jugador controla jeeps ligeros como una pluma y microchips que disparan disquetes que dicen "DUMP".
Desarrollo
Jurassic Park Interactive había sido originalmente pensado como el título de paquete 3DO para el lanzamiento de la consola en octubre de 1993, pero los retrasos en el desarrollo retrasaron la fecha de lanzamiento.[2] Aproximadamente 10 personas trabajaron en el juego durante su período de desarrollo de 14 meses, con un presupuesto de entre 1 y 2 millones de dólares. El diseñador Greg Gorsiski dijo sobre el juego: "Es lo más difícil que he tenido que hacer. ¿Cómo se puede reescribir una historia lineal para un entorno no lineal y mejorarla? Es una tarea que muchos diseñadores de juegos no tocarían ni con un poste de 10 pies".[1]
El juego no se exhibió en el Summer Consumer Electronics Show de Chicago en junio de 1993, ya que los desarrolladores optaron por mantenerlo como un "secreto muy bien guardado" hasta su lanzamiento.[3] Jurassic Park Interactive fue el primer juego publicado por la división Universal Interactive Studios de MCA. Universal y MCA esperaban que el juego aumentara las ventas de la consola 3DO. Universal Interactive gastó una cantidad considerable de dinero para comercializar el juego.[1]
Jurassic Park Interactive fue la única adaptación de un videojuego de Jurassic Park que usó imágenes y música de la película.[1] Aunque el metraje de la película se incluye en la secuencia de apertura, las tomas reales de las caras de los actores se eliminan notablemente. Actores similares retratan a los personajes en más escenas e imágenes del juego.[4][5] MCA no tenía planes de convertir el juego para su lanzamiento en otros sistemas de juego, posiblemente para promover el 3DO, aunque Gorsiski también dijo que sería difícil reescribir el juego para otros sistemas, ya que aprovechó la tecnología superior del 3DO.[1]