Kawasaki Superbike Challenge
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Time Warner Interactive[1]
| Kawasaki Superbike Challenge | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Teque London (Game Gear version) | ||||
| Distribuidor |
Domark Software Time Warner Interactive[1] | ||||
| Diseñador | Chris Johnson | ||||
| Programador | Jean-Luc Langlois y Christian Droin | ||||
| Franquicia | Kawasaki | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Carreras[1] | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Sega Genesis, Super NES, Game Gear | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | cartucho | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | Mega Drive Super NES Game Gear | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Kawasaki Superbike Challenge (conocido en Europa como Kawasaki Superbikes) es un carreras videojuego multiplataforma donde el jugador toma el papel de un piloto de Kawasaki de fábrica en una serie de carreras ficticia sin nombre.
Kawasaki Superbike Challenge es un juego de carreras de motos que utiliza el mismo motor que el juego de Sega Genesis F1. Incluye 14 pistas de carreras de longitud estándar, además de la carrera de resistencia Suzuka 8 Hours, disponible tanto en modo entrenamiento como campeonato. El juego no tiene licencia (excepto Kawasaki), por lo que todos los pilotos y equipos son ficticios.
El juego tiene más objetos poligonales al borde de la carretera que "F1", y todavía hay un modo Turbo, que permite carreras más rápidas a expensas de algunos detalles. Los jugadores tienen la posibilidad de activar o desactivar el clima (durante los días de lluvia, los gráficos son más oscuros y la bicicleta tiene menos tracción). El número de vueltas en cada recorrido puede ser 5, 10 o 15, y hay cuatro niveles de habilidad. Se han realizado algunos cambios en el manejo del vehículo, para enfatizar el cambio de automóviles a bicicletas.