Ken's Labyrinth

videojuego de 1993 From Wikipedia, the free encyclopedia

Ken's Labyrinth es un videojuego de disparos en primera persona para MS-DOS publicado en 1993 por Epic MegaGames. Fue programado por Ken Silverman, quien más adelante diseñaría el Build engine usado para el renderizado en Duke Nukem 3D (1996) de 3D Realms. Ken's Labyrinth consta de tres episodios, el primero de los cuales se lanzó como shareware. Una versión anterior fue autopublicada por Silverman. En el juego, el jugador asume el papel de una persona sin rostro que intenta rescatar a su perro, Sparky, de un laberinto.

Desarrollador Ken Silverman
Distribuidor Epic MegaGames
Diseñador Ken Silverman
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Ken's Labyrinth
Información general
Desarrollador Ken Silverman
Distribuidor Epic MegaGames
Diseñador Ken Silverman
Datos del juego
Género Videojuego de disparos en primera persona
Modos de juego Videojuego para un jugador
Datos del software
Motor Build
Plataformas MS-DOS
Desarrollo
Lanzamiento 1 de enero de 1993 (Norteamérica)
Enlaces
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Tecnología

Gráficamente, Ken's Labyrinth es similar al Wolfenstein 3D de id Software en el sentido de que los niveles se diseñaron sobre un plano basado en una cuadrícula (grid), lo que da lugar a paredes perpendiculares y a suelos y techos sin mapeado de texturas. Probablemente su rasgo más llamativo fue la existencia de sprites interactivos y texturas interactivas, como máquinas tragaperras y máquinas expendedoras. Este paso hacia motores con mayor interactividad sería desarrollado más adelante por Silverman en su Build engine.

Ken's Labyrinth se publicó como freeware el 16 de noviembre de 1999. Se lanzaron varias versiones distintas y están disponibles para su descarga desde el sitio web oficial. El código fuente se publicó el 1 de julio de 2001.[1]

Versiones del juego

La primera versión se conoce como Walken, la versión que Ken Silverman envió a compañías para su evaluación. Fue la primera creada y, por tanto, tenía muy pocas características: casi no había interactividad y el código era, en gran medida, una prueba.

La primera versión publicada fue una versión modificada de Walken llamada Ken's Labyrinth. Se introdujeron muchos cambios, incluidos elementos interactivos, un sistema de dinero temprano y música. Ken la vendía directamente usando el nombre de la empresa Advanced Systems, en la que participaba el hermano mayor de Ken, Alan Silverman.

Después llegó la versión 1.1, que incluía 27 niveles y un jefe final alternativo. Se añadieron nuevos enemigos, texturas y música, así como un sistema monetario con el que el jugador podía encontrar dinero y usarlo para comprar un objeto aleatorio en una máquina expendedora. También se implementaron las máquinas tragaperras. Posteriormente, el juego se envió a quince compañías de software, incluida la posterior empresa empleadora de Silverman, Apogee Software, que valoró el motor pero solicitó cambios considerables en el juego.[2]

Lanzada en marzo de 1993 por Epic MegaGames, la versión final (2.01) incluía 30 niveles y muchas funciones nuevas que las versiones anteriores no tenían, como la posibilidad de elegir el objeto comprado en las máquinas expendedoras, un selector de dificultad (en modo «fácil», o «Don't touch me», los enemigos no usan ataques cuerpo a cuerpo; mientras que en modo «difícil», o «Ouch!», cargan contra el jugador y causan daño), selector de episodio, y también nuevos enemigos, texturas y música, con ilustraciones adicionales realizadas por Misko Iho de Future Crew.

Se creó un port de Ken's Labyrinth a sistemas operativos modernos como Windows y Linux, usando Simple DirectMedia Layer, llamado LAB3D/SDL, realizado por Jan Lönnberg y publicado en 2002.[3] También existe una versión del port que incluye nuevas texturas en mayor resolución y que posteriormente fue adaptada a SDL 2, creada por Katie Stafford.[4] A su vez, existe un fork de esa versión con soporte para Nintendo Switch.[5] Además, se ha producido un editor moderno de niveles para el juego, hecho por Kai E. Froland, llamado KKIT/SDL.[6]

Recepción

El juego fue reseñado en 1993 en Dragon n.º 199 por Sandy Petersen en la columna «Eye of the Monitor». Petersen le otorgó 2 de 5 estrellas.[7]

Referencias

Enlaces externos

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