Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi
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| Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Cave | |
| Distribuidor |
AMI (Arcade) Arika (DS) 5pb. (PS3/360) M2 (PS4) | |
| Compositor | Manabu Namiki | |
| Datos del juego | ||
| Género | Disparos frenéticos | |
| Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation 3 y arcade | |
| Datos del hardware | ||
| Hardware | PolyGame Master | |
| Dispositivos de entrada | palanca de mando | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
Arcade
| |
Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (ケツイ ~絆地獄たち~?) es un videojuego de disparos arcade vertical de 2003 de Cave, lanzado en Arcades japoneses. Una versión de la Nintendo DS para la carrera contra jefes se lanzó en octubre de 2008 en Japón. Incluía un DVD Superplay con un récord mundial de puntuación logrado por un jugador de alto rango. El juego arcade fue adaptado a la Xbox 360 y lanzado en 2010. Una versión especial de "Dodonpachi Daifukkatsu Black Label" se lanzó para la Xbox 360 en 2011, un crossover con "Ketsui", que incluye la nave, la música reorganizada y el sistema de puntuación de "Ketsui", además del sistema de puntuación de "Dodonpachi Daifukkatsu Black Label".
- Puntuación
El sistema de puntuación de Ketsui' se basa en "fichas" numeradas que se obtienen de los enemigos derrotados. Cada ficha tiene un número del 1 al 5, que representa su valor, y se suma al total de puntos de fichas del jugador al recogerla. El valor de una ficha depende de la proximidad del jugador al enemigo al ser destruido con los disparos normales. Por ejemplo, destruir a un enemigo a distancia otorgará fichas de menor valor (como 1 y 2), mientras que destruir a enemigos a corta distancia otorgará fichas de mayor valor (como 4 y 5). Cuando se obtiene una ficha cuyo valor es mayor que 1, aparecerá un contador en la esquina superior izquierda de la pantalla y realizará una cuenta regresiva rápida de 60 a 0. Mientras este contador esté por encima de cero, cada enemigo destruido con los disparos fijos del jugador dejará caer fichas con el mismo valor que la ficha recolectada que era mayor que 1, independientemente de la proximidad. Por ejemplo, si el jugador destruye a un enemigo a quemarropa con disparos normales y recibe una ficha de valor 5, y luego cambia rápidamente a disparos fijos, cada enemigo destruido otorgará fichas de valor 5, independientemente de la proximidad y mientras el contador se mantenga por encima de 0. Cuando el contador llegue a 0, cada enemigo destruido con disparos fijos solo otorgará fichas de valor 1, aunque el jugador puede seguir reponiendo el contador recolectando rápidamente más fichas de valor superior a 1.
Sin embargo, al usar el disparo fijo, el jugador perderá una pequeña cantidad de sus puntos de ficha acumulados por cada enemigo derrotado, lo que le obligará a equilibrar entre disparos normales y fijos para obtener la mayor cantidad posible de fichas acumuladas por fase. Al final de cada fase, cuando el jugador se enfrente al jefe, su número total de fichas se agotará lentamente a lo largo de la batalla. La cantidad de fichas restantes al final de la batalla contra el jefe actuará como multiplicador y aumentará considerablemente la puntuación del jugador al final del nivel. Por lo tanto, derrotar al jefe rápidamente generará un multiplicador mayor.
- Cazas
- AH-Y72 Tiger Schwert: Dispara en formación abierta, movimiento lento, fijación rápida, Lloyd Evansmann y Alice Blackbarn.
- FH-X4 Panzer Jäger: Dispara en formación recta, movimiento rápido, fijación lenta, Steele Yurek y Yuma Nanase.
- Etapas
1. Ciudad Ruidosa - INTERCEPCIÓN
Una ciudad fortificada bajo el control directo de EVAC. Un puente peatonal, rascacielos de última generación, un estadio con un gran campo de béisbol e incluso una pista de esquí cubierta, pero las carreteras y estructuras están repletas de aviones enemigos y emplazamientos de artillería, ocultos y listos para atacar.
- Subjefe: Helicóptero mediano con pontón Sea Horse
- Jefe: Helicóptero de combate grande Bullfrog de "superioridad aérea"
2. Armored Green - SUBURBIOS
Una base de operaciones avanzada oculta en lo profundo del bosque que rodea la ciudad. Aquí es donde se encuentran por primera vez todos los modelos de tanques a disposición de EVAC.
- Subjefe: Tanques grandes conectados Gem & Ini
- Jefe: Tanque de batalla multiorugas XM-117 Sphynx
3. Flota Crepuscular - CANAL FLEET
Una base naval de EVAC donde se encuentra gran parte de su flota. Algunos barcos están bien armados, en particular un enorme acorazado.
- Subjefe: Buque de guerra multipropósito equipado con SRBM RBB-S1 Vinogradov
- Jefe: Nave de transporte y ataque V/STOL Jamadhar
4. Acechando en la Oscuridad - LÍNEA DEFENSIVA
Un valle y un sendero rocoso impiden el paso al Cuartel General de EVAC, pero, sin que los pilotos lo sepan, la antigua zona de preparación y pruebas ha sido ampliamente modernizada y fortificada para intentar detener su avance.
- Subjefe: Agente de seguridad de la base Black Draft
- Jefe: Vehículo modular experimental Cinderella Amber
5. Día del Juicio Final - INDUSTRIA EVAC
Las vastas instalaciones de desarrollo de armas de EVAC, un complejo extenso y tecnológicamente avanzado que alberga el verdadero corazón de la corporación corrupta. Tras descender al nivel más bajo y luchar en el Infierno, aguarda el vértigo de la batalla final. Cabe destacar que, además de la reaparición de cada enemigo más débil en una forma mejorada, el jugador debe desafiar los modelos de producción de su propia nave de ataque: "Ketsui Death Label" aclara que esos modelos "A" siguen siendo inferiores a los prototipos disponibles, ya que carecen de las modificaciones realizadas por Alice Blackbarn, pero están mejor blindados. * Subjefe: Cañón antiaéreo pesado sobre orugas "Torre Defensiva Trafalgar"
- Jefe: Fortaleza de combate móvil pesada Evaccaneer (prototipo - aún en desarrollo)
Siguiendo la tradición de Cave, los jugadores más hábiles pueden acceder a una segunda ronda del juego, que consta de las mismas fases con una dificultad notablemente mayor. Hay dos condiciones:
- Bucle Omote/Tsuujou: No se permiten continuaciones. La suma de vidas perdidas y bombas utilizadas debe ser 6 o menos. En este modo, la dirección de desplazamiento se invierte y todos los enemigos lanzan balas suicidas rosas a menos que sean destruidos a corta distancia. El jugador no puede alcanzar al Evaccanneer DOOM (el verdadero último jefe). * Ura Loop: Si se supera el primer bucle con una puntuación superior a 120.000.000 de puntos sin muertes ni bombas desplegadas, se mostrará el mensaje BIENVENIDO A LA RONDA ESPECIAL y comenzará la partida de Ura. En este modo, todos los enemigos disparan aproximadamente el doble de veces y disparan balas suicidas azules a menos que sean destruidos a corta distancia. Tras destruir de nuevo a Evaccaneer, el jugador se ve obligado a desafiar el TLB del juego, Evaccaneer DOOM. Esta batalla tiene un límite de tiempo oculto de 180 segundos (3 minutos), y el jugador no puede usar continuaciones durante la batalla; por lo tanto, si pierde todas las vidas durante la pelea de DOOM, la partida terminará.
Argumento
En el año 2054, el caos se extiende por todo el planeta a medida que el calentamiento global finalmente cobra su precio en la Tierra: los casquetes polares se derriten rápidamente, causando una serie de cataclismos tremendos y la desaparición de naciones enteras bajo el mar. El escenario casi apocalíptico y el rápido agotamiento de los recursos de las tierras secas restantes obligan a las naciones a una guerra constante, que finalmente culmina en la Tercera Guerra Mundial. Todos los esfuerzos de las Naciones Unidas por cesar las hostilidades se ven frustrados por un suministro aparentemente inagotable de armamento tecnológicamente avanzado que se vende a ambos bandos en cada conflicto. Tras una investigación, se rastrea la fuente hasta EVAC Industry co. ltd, un traficante de armas que ha estado obteniendo enormes beneficios de la situación, interviniendo en ocasiones directamente para alimentar las hostilidades con total desprecio por las vidas humanas. Cualquier intento de negociación con la junta directiva ha fracasado estrepitosamente, ya que las ganancias han sido lo suficientemente altas como para que la compañía construya sus propias ciudades, astilleros, emplazamientos defensivos e incluso un aeropuerto privado, hasta el punto de reunir su propio ejército de tropas mercenarias extremadamente bien equipadas. Al no poder entrar oficialmente en acción, la ONU crea un equipo de ataque de cuatro pilotos, cada uno con uno de dos helicópteros avanzados. El plan es simular una rebelión dentro de las fuerzas de EVAC y derribar la sede de la compañía, donde se investigan una serie de enormes máquinas de guerra. Por esta razón, ambos aviones llevan insignias e indicativos de EVAC y están construidos según planos de prototipos robados. De ninguna manera, ni en el éxito ni en el fracaso, la operación debe atribuirse a las Naciones Unidas.
Para que todo este secretismo sea efectivo, incluso en las victorias, los helicópteros de asalto tendrán que ser destruidos y los pilotos asesinados, pero para compensar su sacrificio, la ONU cumplirá uno de sus deseos, sea cual sea.
Lanzamientos posteriores
Arika, desarrolladora de las versiones para PlayStation 2 de DoDonPachi DaiOuJou y Espgaluda, también había mostrado interés en adaptar Ketsui a PlayStation 2, pero alegaron que la consola no era suficiente para lograr la calidad arcade que buscaban. En concreto, la segunda mitad de la fase 5 emplea un cambio rápido de todo el plano de fondo, junto con la inversión de la dirección general del desplazamiento ("tate-ana").Arika afirmó que esto era inalcanzable con la cantidad estándar de RAM y potencia de procesamiento de la PlayStation 2.
Versiones móviles
En 2003, Cave lanzó una versión para móviles del juego en dos títulos independientes, disponibles para las plataformas imode (para las series 504/505/506 y FOMA90*i) y Yahoo. La versión "DX" para FOMA 900 y 901 se lanzó en 2004. La versión EZWeb se lanzó en 2005.
"Danmakukenteishiken Ketsui Hen" (弾幕検定死験 -ケツイ編-) es un spin-off basado en "Ketsui", lanzado en 2006 para imode. Esta versión es una versión del juego centrada en batallas contra jefes, con énfasis en esquivar balas. El objetivo del jugador es subir de rango derrotando repetidamente al mismo jefe, pero con dificultad creciente en las partidas sucesivas.
Lanzamiento para Nintendo DS
En 2007, el vicepresidente de Arika, Ichiro Mihara, mencionó el lanzamiento de la versión para Nintendo DS de Ketsui en su página personal . El juego, subtitulado Death Label, estuvo disponible para descarga en eventos de prueba el 31 de marzo. Mihara también publicó un vídeo del juego. En la demo de tiempo limitado, los jugadores tenían 120 minutos para enfrentarse a Doom con una sola nave y sin bombas. Otra demo tuvo lugar en el Cave Festival de Akihabara los días 23 y 24 de septiembre. Esta versión tiene un límite de tiempo de 24 horas y contiene niveles adicionales. La versión comercial del juego se lanzó en Japón en 2008 e incluye un DVD "Superplay video" con el entonces récord mundial de lanzamiento arcade con la Nave A.
El juego permite guardar repeticiones, que pueden enviarse a otras consolas Nintendo DS. Además, permite subir la demo de "Ketsui" a otras consolas mediante el modo descarga. La función "Informe EVAC" permite desbloquear hasta 113 paneles con las ilustraciones de los 11 jefes al cumplirse ciertas condiciones, algunas tan sencillas como cambiar las opciones de sonido o tocar las cuatro esquinas de la pantalla con la nave, otras tan complejas como derrotar a un jefe en menos de 15 segundos o completar el Modo Extra. En ocasiones, si no se desbloquea un panel dentro de un plazo determinado, puede desbloquearse parcialmente, revelando una parte atenuada de la imagen y lo necesario para desbloquearla; completar modos, descubrir imágenes completas o desbloquear ciertos paneles activa preguntas y repeticiones en el extra "¡Cuéntame! ¡IKD-san!".
Modos de un jugador
- Principiante: Caballito de Mar (jefe intermedio), Gema e Ini (jefe intermedio), Jamadhar (jefe)
- Normal: Borrador Negro (jefe intermedio), Rana Toro (jefe), Trafalgar (jefe intermedio), Esfinge (jefe)
- Difícil A: Caballito de Mar (jefe intermedio), Ámbar Cenicienta (jefe), Vinogradov (jefe intermedio)
- Difícil B: Gema e Ini (jefe intermedio), Esfinge (jefe), Evaccaneer (último jefe)
- Difícil C: Vinogradov (jefe intermedio), Trafalgar (jefe intermedio), Borrador Negro (jefe intermedio), Evaccaneer DOOM (último jefe)
- Muy Difícil: Los 10 jefes y jefes intermedios en orden arcade con la dificultad del primer bucle arcade. * Death Label: Los 10 jefes y jefes intermedios, en orden no arcade, con la dificultad del segundo bucle arcade.
- Modo Extra: Una quinta fase de la versión arcade, con gráficos más suaves y remezclados, que precede a un combate con una versión exclusiva y extremadamente difícil del "último jefe" de Ketsui, Evaccaneer DOOM.
- Modo DOOM: Cinco batallas contra un "último jefe" cada vez más difícil, Evaccaneer DOOM.
Cada modo se desbloquea al completar el modo anterior, excepto el Modo DOOM, que está disponible desde el principio. Además, el juego aumenta permanentemente las vidas iniciales en una dificultad si el jugador no la completa.
Modo Multijugador
- Modo VS: Compite contra otro jugador por una ficha multiplicadora. Si un jugador tiene una barra de victorias/derrotas más larga, la ficha multiplicadora se le otorga al destruir a un enemigo.
Modo de entrenamiento: Permite seleccionar el escenario, la dificultad del jefe, la nave del jugador, el inventario de la nave, el inventario de bombas y la bomba automática.
Lanzamiento adicional
La edición de marzo de 2008 de la revista Famitsu Weekly informó que Division 2 de 5pb. traería tres títulos, incluyendo Ketsui, a la plataforma Xbox 360 como títulos de Xbox Live Arcade. Sin embargo, el representante de 5pb., Masaki Sakari, afirmó que Microsoft rechazó las propuestas de 5pb. y "decidió reducir las versiones arcade fieles". Una versión comercial para Xbox 360 llamada Kizuna Jigoku Tachi se lanzó el 22 de abril de 2010.[2] Tanto Mihara como los jugadores expertos consideran que la adaptación es muy precisa. Además, incluye un modo X exclusivo.
En julio de 2013 se lanzó una adaptación para PlayStation 3 de la versión de Xbox 360.[3] Esto marca el primer lanzamiento regional del juego completo y el primer título de Cave en una consola PlayStation en casi una década.
Lanzamiento para PlayStation 4
En noviembre de 2018, M2 lanzó una versión mejorada de Ketsui en Japón titulada Ketsui Deathtiny -Kizuna Jigoku Tachi- para PlayStation 4 como parte de su línea M2 ShotTriggers.[4] Posteriormente se lanzó una localización en inglés en la tienda PSN de EE. UU. en noviembre de 2020.[5]