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Klaus-Jürgen Wrede

diseñador alemán de juegos de mesa From Wikipedia, the free encyclopedia

Klaus-Jürgen Wrede (n.19 de agosto de 1963; Meschede, Renania del Norte-Westfalia (Alemania)) es un diseñador de juegos de mesa.[1]

Nacimiento 19 de agosto de 1963 Ver y modificar los datos en Wikidata (62 años)
Meschede (Alemania) Ver y modificar los datos en Wikidata
Residencia Arnsberg y Colonia Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Alemana
Ocupación Autor de juegos de mesa, profesor de música, profesor de religión y escritor Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos rápidos Información personal, Nacimiento ...
Klaus-Jürgen Wrede
Información personal
Nacimiento 19 de agosto de 1963 Ver y modificar los datos en Wikidata (62 años)
Meschede (Alemania) Ver y modificar los datos en Wikidata
Residencia Arnsberg y Colonia Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Alemana
Información profesional
Ocupación Autor de juegos de mesa, profesor de música, profesor de religión y escritor Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras notables Carcassonne Ver y modificar los datos en Wikidata
Sitio web www.kjwrede.de Ver y modificar los datos en Wikidata
Distinciones
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Estudió violonchelo y piano, componiendo su primera obra a los dieciséis años. Continuó sus estudios musicales en la Musikhochschule de Hamburgo y en la Universidad de Colonia, a la vez que se interesaba por la literatura y los juegos. Tras terminar sus estudios de música, teología y pedagogía, empezó a trabajar de profesor en un instituto de Colonia.[2]

En el año 2000 publicó su primer juego, Carcassonne, editado por Hans im Glück en alemán y Rio Grande Games en inglés, que ganaría los premios Spiel des Jahres y Deutscher Spiele Preis.[1] Carcassonne se ha convertido en uno de los juegos de mesa familiares más populares, siendo un título paradigmático de los juegos de estilo europeo. En octubre de 2025, de los miles de juegos reseñados en BoardGameGeek, solo Los colonos de Catán tenía más valoraciones de los usuarios.[3]

En 2020, además de haber colaborado en la creación de la mayoría de las muchas expansiones de Carcassonne, había publicado otros dieciocho juegos, como La Noche que Cayó Pompeya (2004), Mesopotamia: Cradle of Civilization (2005) o Rapa Nui (2011).[1]

Se ha interesado especialmente en la parte temática de los juegos. La mayoría de sus creaciones se fundamentan en la historia o tienen su origen en un hecho histórico. En sus propias palabras, «los juegos deben transportarme a otras culturas, a otros mundos; si no, no me interesan».[2]

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Referencias

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