Klonoa: Moonlight Museum
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| Klonoa: Moonlight Museum | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Namco | |
| Distribuidor | Bandai | |
| Director | Hideo Yoshizawa | |
| Franquicia | Klonoa | |
| Datos del juego | ||
| Género | Plataformas | |
| Modos de juego | un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | WonderSwan | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | JP: 20 de mayo de 1997 | |
| Enlaces | ||
Klonoa: Moonlight Museum (風のクロノア ムーンライトミュージアム, Kaze no Kuronoa Mūnraito Myūjiamu) es un videojuego desarrollado por Namco y distribuido al público por Bandai, el cual solo salió en Japón en 1999, debido a que la consola WonderSwan no salió del mismo país. Es el primer juego de la saga de videojuegos Klonoa que salió en una consola portátil.
Antes de Klonoa: Door to Phantomile, el primer juego de Klonoa, Klonoa: Moonlight Museum está protagonizado por Klonoa y su amigo Huepow cuando se encuentran con una joven llorando que les dice que la Luna ha sido dividida en trozos (o fragmentos) y robada por un misterioso grupo de artistas que residen en el “Moonlight Museum”. Decididos a ayudar, los dos corren hacia la entrada del Museo, y una vez que entran, un pintor los recibe llamado Picoo que los atrapa dentro de una pintura. Klonoa y Huepow deben abrirse camino a través de cinco mundos dentro del propio Museo antes de encontrar la fuente de todos sus problemas y devolver la Luna al cielo.
Modo de juego
El juego se basa en plataformas y puzles, los cuales irás resolviendo en tu aventura en cada mundo, que consta de 5 de ellos (en concreto, en sus submundos, llamados visiones). En el videojuego, puedes saltar, correr, y agarrar a monstruos para usarlos como un salto adicional o lanzarlos para activar botones o palancas (con tu propio anillo puedes hacerlo, pero habrá veces que no tendrás tiempo, y por ello, tendrás que lanzar un monstruo). También puedes recoger llaves y usarlas en diferentes puertas que requieran cierto tipo de estas. Tienes 3 corazones que gastan medio corazón por cada daño realizado por caer o chocar contra un monstruo. Debes recolectar 3 piezas de puzle para poder pasarte el nivel. Adicionalmente, puedes recolectar todas las gemas del nivel para rellenar la pintura cuando acabas el nivel de manera perfecta. Por último, mientras saltas, si mantienes el botón de saltar pulsado, Klonoa podrá 'flotar' por un breve periodo de tiempo para llegar a ciertos sitios o no caer.[1]
Desarrollo del videojuego
El juego se planteó como una historia paralela al original Klonoa: Door to Phantomile, que salió para PlayStation.[2] Se estuvo desarrollando a la par que lo estuvo Klonoa 2: Lunatea's Veil, que salió para PlayStation 2. ambos dirigidos por Hideo Yoshizawa. Mientras que el juego de PlayStation 2 se desarrolló sobre el campo de plataformas, el de WonderSwan se concentró en el campo de puzles, algo que seguiría ocurriendo en los siguientes juegos que salieron para Gameboy Advance y Wii.[3]