Knight Force
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| Knight Force | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Titus Software | |
| Diseñador | Billy Noel (versión Amiga) | |
| Programador | Alain Fernandes (versión Amiga), Eric Caen, Gil Espeche y Didier (versión Amstrad CPC) | |
| Artista | Grabuge | |
| Datos del juego | ||
| Género | Arcade-Videoaventura[1] | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas |
Amiga Atari ST Amstrad CPC Compatible IBM PC | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Casete, Cartucho | |
| Dispositivos de entrada | teclado, joystick | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 1989 | |
Knight Force es un videojuego desarrollado por Titus Software.[2] Está ambientado dentro del subgénero literario perteneciente a la espada y brujería, de inspiración en la serie Dungeons & Dragons. El videojuego se enmarcó en el clásico arcade de videoaventura. Se desarrolló indistintamente para varias plataformas de la época como Amiga, Atari ST o Amstrad CPC. También fue desarrollado para Compatible IBM PC.

La historia del videojuego giró en torno al reino de Belloth, una nación de inteligencia superior que poseía el secreto de los viajes a través del tiempo. Tan sólo el rey Helias tenía el poder de usarlo. Fair Storm, hijo de Helias, fue destinado a guardar ese poder.
Cuando el rey Helias muere, Fair Storm se enfrenta a una difícil situación: la princesa Tanya ha sido secuestrada por el malvado hechicero surgido de las montañas malditas, Red Sabbath. La estrategia del hechicero es sencilla: capturar a la princesa para enfrentarse a Fair Storm y, así, robarle las llaves espacio-temporales para gobernar el tiempo a su voluntad. Pero para ello, Red Sabbath ha conseguido dividirse en cuatro clones con el objetivo de enfrentarse a Fair Storm en las cuatro zonas temporales que domina: la prehistoria, la ciudad de Nueva York del presente, el futuro y la era mística.[1]