Knight Orc
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| Knight Orc | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Level 9 | |
| Distribuidor | Rainbird Software | |
| Datos del juego | ||
| Género | Aventura de texto | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Amiga, Amstrad CPC, Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum, Macintosh, MSX | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Casete | |
| Dispositivos de entrada | Teclado | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 1987 | |
Knight Orc es un juego de aventura de texto de 1987 para la Amiga, Amstrad CPC, Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum, Macintosh y la MSX, desarrollado por Level 9 y distribuido por Rainbird Software. Viene con una novela corta de Peter McBride ("The Sign of the Orc") que explica los antecedentes de la historia.
Después de una noche de tragos con amigos, Grindleguts el orco se despierta atado a un caballo y a punto de pelear contra un caballero humano. No se ve a sus "amigos" en ninguna parte. Grindleguts debe sobrevivir en un mundo de humanos hostiles mientras busca venganza contra sus torturadores.
Después del primer capítulo, el juego cambia a ser de ciencia ficción, donde se revela que Grindleguts es un personaje no jugador, que funciona mal, en un juego de rol en línea multijugador masivo futurista. Usando su poder de transición entre fantasía y realidad, convence a varios otros bots para que se unan a él, y de esta forma escapar de las instalaciones de realidad simulada.