Konix Multisystem

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Tipo Videoconsola de sobremesa
Desarrollador Konix
Procesador 8086
Fecha de lanzamiento Cancelada
Konix Multisystem
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Desarrollador Konix
Procesador 8086
Fecha de lanzamiento Cancelada
Datos técnicos
Procesador 8086
Soporte Disquete de 3.5", 880 Kb.

La Konix Multisystem fue una consola de videojuegos cancelada que estuvo bajo desarrollo por Konix, un fabricante británico de periféricos para ordenador.

La Konix Multisystem nació en 1988 como un diseño de periférico Konix avanzado destinado a aprovechar el éxito de la gama de joysticks de la compañía. El diseño, de nombre clave Slipstream, se asemejaba a un controlador de videojuego estilo panel, y podía ser configurado con un volante, un volante de vuelo y un manillar de motocicleta. Prometía especificaciones avanzadas tales como tecnología háptica, desconocidas en el ámbito doméstico.

Sin embargo, pronto se hizo evidente que el proyecto Slipstream tenía el potencial de ser mucho más que un periférico. Konix se dirigió a su compañía hermana Creative Devices Ltd, desarrolladora de hardware, para diseñar un sistema de videojuegos y colocarlo dentro del controlador, lo que lo convertiría en una consola por derecho propio. Poco después de iniciado el desarrollo el fundador y presidente de Konix, Wyn Holloway, se cruzó con un artículo de una revista que describía el trabajo de un grupo de diseñadores de hardware británicos cuyo último diseño buscaba un hogar.[1]

El artículo en cuestión, publicado en el número 10 de la Revista ACE de julio de 1988, hablaba de Flare Technology, un grupo de diseñadores de hardware quienes, habiéndose escindido de Sinclair Research (creadora de los ordenadores domésticos ZX81 y ZX Spectrum), continuaron con su trabajo basado en el abortado proyecto Loki de Sinclair para crear un sistema conocido como Flare One.

El prototipo de Flare estaba basado en un Z80, pero contaba con cuatro chips personalizados que le proporcionaban la potencia necesaria para competir con sistemas contemporáneos tales como el Commodore Amiga y el Atari ST.

Flare orientaba su máquina específicamente al mercado de videojuegos, descartando características como el modo de texto a 80 columnas (considerado requisito imprescindible para aplicaciones de negocios tales como procesadores de texto) en favor de un mayor rendimiento gráfico. Esto significó que a pesar de su modesta CPU de 8-bits, el sistema podía compararse con las máquinas de 16-bits disponibles en el mercado de la época. Era capaz de mover sprites y bloques gráficos más rápido que un Atari ST, y en 256 colores en condiciones en las que el ST solo podría mostrar 16. Podría también dibujar líneas 3 veces más rápido que un Amiga e incluso realizar los cálculos de modelos 3D más rápido que el Acorn Archimedes, de 32-bits.

A pesar de estas especificaciones, y teniendo en cuenta su orientación al mercado del videojuego, Flare pretendía vender su máquina por unas £200, la mitad del precio del Amiga y el ST; aunque los recursos de Flare para fabricarla en masa eran limitados.[2]

Desarrollo

Especificaciones

Referencias

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