LOL (videojuego)

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Desarrollador Kenichi Nishi
Distribuidor Nintendo eShop
Diseñador Kenichi Nishi
Modos de juego multijugador
LOL
Información general
Desarrollador Kenichi Nishi
Distribuidor Nintendo eShop
Diseñador Kenichi Nishi
Datos del juego
Modos de juego multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del hardware
Formato descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Japón 19 de julio de 2007
Bandera de Estados Unidos 30 de mayo de 2008
Bandera de Unión Europea 4 de julio de 2008
Enlaces

LOL, conocido en Europa como Bakushow y en Japón como Archime DS (アルキメ DS, Arukime DS), es un videojuego de Nintendo DS. El juego fue publicado por Skip Ltd. en Japón, Agetec en Norteamérica y Rising Star Games en Europa. Desarrollado por un grupo de cinco personas encabezado por Kenichi Nishi, LOL es un juego multijugador implementado con una interfaz similar a PictoChat en la que un jugador anfitrión hace una pregunta, requiriendo que otros escriban o dibujen sus respuestas en la pantalla táctil de DS.

Los desarrolladores se refieren a LOL como un juego de "entrenamiento de comedia" con el lema del juego "Si crees que este juego es aburrido, eres aburrido". LOL recibió críticas en gran parte mixtas por parte de los críticos tras su lanzamiento.

La jugabilidad de LOL se centra en ser lo más "imaginativo, inteligente y divertido posible con tus amigos".[1] El juego es solo multijugador y requiere entre dos y cuatro jugadores para participar. Aunque cada jugador debe tener su propia Nintendo DS, solo se necesita una copia del juego. En el juego, el anfitrión hace una pregunta o les dice a los demás que dibujen algo y todos los jugadores tienen que escribir o dibujar lo que se les pide dentro de un límite de tiempo. Por ejemplo, el anfitrión puede preguntar a los jugadores "¿Qué significa M.B.E.?" o "¿Por qué diablos estamos jugando a este juego?"[1]

Luego, el anfitrión puede usar una herramienta de copia para comenzar a dibujar o escribir algo, lo que permite a los otros jugadores terminar la imagen parcialmente dibujada o la palabra escrita como respuesta. Después de que todos los jugadores hayan respondido, cada jugador vota sobre qué respuesta o imagen es la más divertida.[2] Cada jugador tiene tres votos y también puede votar una vez por sí mismo. No hay penalización por votar por uno mismo.[3]

Desarrollo

LOL fue desarrollado por un grupo de cinco personas en Route24. El juego fue diseñado por el exvicepresidente de Skip, Kenichi Nishi, conocido por dirigir Giftpia y Chibi-Robo!. LOL fue programado por Fumihiro Kanaya, quien trabajó en dos de los títulos de bit Generations de Skip. La obra de arte del juego fue realizada por hikarin y su música fue compuesta por Hirofumi Taniguchi.[4] El juego fue realizado por los miembros del personal del proyecto con un presupuesto muy bajo, sin que se les pague por ello, aparte de sus trabajos habituales.[5] Su objetivo era hacer el juego lo más simple posible.

Nishi anunció en 2004 que él y Skip estaban trabajando en un juego para Nintendo DS, pero poco después se retractó de la declaración.[6] Se desconoce si LOL es el mismo proyecto. En abril de 2006, Nishi anunció el juego bajo el título provisional "LOL DS", que se tituló oficialmente Archime DS en Japón un año después.[6] El título japonés del juego proviene de Arquímedes, un matemático griego.[7] Las versiones localizadas del juego son casi idénticas a la versión japonesa original, y solo se cambia el texto del menú y las voces de los personajes en pantalla del juego.[3] En Norteamérica, el juego estuvo inicialmente disponible para la venta exclusivamente a través del sitio web de Agetec.[8]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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