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Lighthouse: The Dark Being

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Desarrollador Sierra On-Line
Distribuidor GOG.com Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Jon Bock
Productor Oliver Brelsford
Lighthouse: The Dark Being
Información general
Desarrollador Sierra On-Line
Distribuidor GOG.com Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Jon Bock
Productor Oliver Brelsford
Programador Sean Mooney
Artista Jon Bock
Escritor Jon Bock
Susan Frischer
Compositor Victor Crews
Brian Min
Datos del juego
Género videojuego de aventura Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas MS-DOS, Windows, Mac OS
Datos del hardware
Formato CD-ROM, descarga digital y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 28 de octubre de 1996

Lighthouse: The Dark Being es un juego de aventuras desarrollado y distribuido por Sierra On-Line. Fue el primer y único juego diseñado por el director de arte de Sierra On-Line Jon Bock.

El juego es una aventura gráfica en primera persona con una interfaz point-and-click. Se juega de forma similar al videojuego Myst.

Trama

El jugador comienza en su nueva cabaña en la costa de Oregón. De acuerdo con el diario del jugador, él o ella (el género del personaje nunca es aclarado) es un escritor con problemas que acaba de mudarse, y quien conoció recientemente a su excéntrico vecino, el Dr. Jeremiah Krick, y su hija Amanda, quienes viven en un faro cercano. Mirando por la ventana, el jugador ve cómo el faro es alcanzado por un rayo y comienza a brillar de forma extraña. En el contestador automático del jugador, el Dr. Krick ha dejado un mensaje pidiéndole desesperadamente al jugador que vaya a su casa y cuide de Amanda.

Al llegar a la casa del Dr. Krick, el jugador encuentra la puerta frontal cerrada, la casa a oscuras y en silencio. Luego de devolver la energía y entrar a la casa, el jugador encuentra a Amanda en su cuna, sola. El jugador explora la casa, oye un sonido y Amanda empieza a llorar. Cuando el jugador entra a su habitación, el «ser oscuro», descrito en el diario del Dr. Krick, toma a Amanda y salta por un portal. En este punto el jugador puede seguirlo o usar el laboratorio del Dr. Krick para construir su propio portal. De cualquier forma el jugador acabará en una playa rocosa en un mundo paralelo. Las notas de Krick que hablan de esto referencian el concepto físico del universo de Godel.

El jugador deberá explorar el mundo paralelo y salvar al Dr. Krick y a Amanda del ser oscuro.

Desarrollo

El juego fue concebido expresamente como un «clon de Myst»; el diseñador en jefe Jon Bock recordó más tarde que «Ken Williams me llamó a su oficina un día, sacó una copia de Myst y dijo; "¿Puedes hacer esto?" Dije que sí, y el juego comenzó su desarrollo».[1] Bock reconoció la similitud con Myst en las entrevistas promocionales del juego, pero también remarcó que tiene algunas diferencias clave, particularmente que ha estado trabajando en crear una mayor interacción entre los personajes y un mayor enfoque en la historia que Myst.[2]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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