Lila (juego)
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| Lila | ||
|---|---|---|
| Jugadores | 1+ | |
| Preparación | Alrededor de 1 minuto | |
Leela o Lila es un juego de mesa diseñado hace más de cinco mil años en la antigua India. El juego original fue creado por eruditos hindúes con la intención de enseñar valores morales, y fue un precursor del juego moderno de serpientes y escaleras. [1] [2] [3]El juego fue reintroducido por Harish Johari en su libro Lilah, el juego del conocimiento de si mismo. [4]
Gyan Chauper ("Juego de la Sabiduría"), Jnana bazi / Gyan bazi ("Juego del cielo y el infierno"), Vaikunthapaali, Thayam, Parama Pada Sopanam ("Pasos hacia el Supremo"), Kismet, Moksha Patam ("Pasos de la salvación"), SHATRANJ-AL-ARIFIN ("Ajedrez de los sabios") y Nagapasa son nombres del mismo juego.[5]
Leela (o Lila) fue diseñado para ser el juego de la vida que proporciona una visión de la conciencia humana y una clave para el conocimiento divino. El juego no se trata de lo que es correcto, de tradiciones religiosas o de escuelas de pensamiento sino que trata sobre el propósito, la libertad de elección, sobre la ilusión de la realidad material, sobre "recordar la verdad", sobre la armonía de lo material y lo espiritual, sobre la experiencia única del alma, sobre la iluminación y sobre la unidad de todo lo que es.[6]
Normas
El juego requiere cuatro cosas: un dado, un tablero de juego, un comentario para cada casilla del tablero y algún objeto perteneciente al jugador (por ejemplo, un anillo ) que le servirá como símbolo durante toda la partida. Las reglas son simples: todos los participantes colocan sus símbolos en el cuadrado 68, que representa la Conciencia Cósmica. Uno a uno, lanzan los dados y se los pasan al vecino de la derecha (esta dirección corresponde al flujo ascendente de energía). Para ingresar al juego, debes obtener seis puntos, luego el jugador pasa a la casilla de nacimiento y de allí a la sexta casilla (ilusión). Hasta que un jugador obtenga un seis, permanecerá por nacer en la casilla de Conciencia Cósmica. Cada vez, en cualquier etapa del juego, cuando un jugador lanza un seis, tiene derecho a tirar el dado nuevamente. Excepción: si se lanza un seis tres veces seguidas y el jugador (después de recorrer 18 casillas) vuelve a tirar el dado y obtiene un número diferente, deberá volver al lugar donde se encontraba antes de empezar a tirar el seis, y de Se mueven tantas casillas como puntos hubo en el cuarto lanzamiento. Si al entrar al juego saca tres seises seguidos y luego otro número, vuelve a la primera casilla (nacimiento) y cuenta hacia adelante tantas casillas como puntos haya sacado la cuarta vez. Si un jugador saca cuatro o más seises seguidos, continúa lanzando el dado hasta que salga un número distinto de seis, y luego avanza una cantidad de pasos igual a la suma total de todos los puntos arrojados, después de lo cual pasa el dado.
Cuando un jugador golpea el comienzo de una flecha, automáticamente se eleva a lo largo del eje hasta su punta. Si la jaula en la que se encuentra contiene la cabeza de una serpiente, desciende hasta su cola. Así, el egoísmo conduce a la jaula de la ira y la devoción espiritual conduce a la Conciencia Cósmica.
Mecánica del juego
Para iniciar el ciclo de crecimiento espiritual, el jugador primero debe desear participar en el juego, es decir, tener la voluntad consciente de experimentar el nacimiento y obtener un seis al lanzar los dados.
Cuando una pregunta se formula con suficiente sinceridad, suele surgir en el pecho una sensación de confianza y calidez, lo cual indica que se recibe la bendición de un poder superior. Por lo tanto, el jugador puede lanzar los dados con confianza para obtener un seis. Al comenzar el juego, cada jugador tiene tres intentos iniciales para conseguir un seis. Si no lo logra, debe ceder el turno a los demás jugadores. Durante la espera para su próximo intento, resulta útil reflexionar con preguntas como: ¿Por qué no logré iniciar el juego en el primer intento? ¿Podría reformular mi pregunta para expresarla mejor? ¿Siento una falta de confianza para comenzar el juego? ¿Hay alguna inquietud o tensión en mi cuerpo que necesite atención?[7]