Limbus Company

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Desarrollador Project Moon
Distribuidor Steam, Google Play y App Store
Limbus Company
Información general
Desarrollador Project Moon
Distribuidor Steam, Google Play y App Store
Datos del juego
Género videojuego gacha
Idiomas inglés, japonés y coreano
Modos de juego un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows, iOS, Android, Linux
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW26 de febrero de 2023
Enlaces

Limbus Company es un videojuego de rol de estrategia indie para Microsoft Windows y dispositivos móviles, [1] desarrollado y publicado por el estudio surcoreano Project Moon. [2] Su estreno mundial se dio el 26 de febrero de 2023. Principalmente el juego toma lugar en un mundo distópico e hipercapitalista conocido como "La Ciudad", divida en tantos distritos como letras del abecedario en inglés (siendo la Z las afueras de esta "ciudad"). Mismo mundo donde todas las demás obras de Project Moon se desarrollan. Incluidos Lobotomy Corporation, Library of Ruina y otros muchos webcomics como Leviathan y The Distortion Detective. [3]

El juego incluye mecánicas gacha, lo que permite realizar microtransacciones para obtener Lunacy o boletos, los cuales se pueden usar para adquirir nuevos Pecadores o sus versiones avanzadas conocidas como Exterminio de Órganos Geométricos (EGO), además de las unidades básicas que se entregan al jugador. Durante una sesión de preguntas y respuestas, el director Kim Ji-hoon explicó que esta característica era esencial para financiar y explorar el desarrollo de nuevos títulos de Project Moon, como un "RPG de acción en tercera persona" aún sin nombre ambientado en la ciudad. Además, señaló que un juego con un modelo de servicio en vivo ayudaría a ampliar la base de fanáticos y a mantener su interés entre los lanzamientos de juegos completos.[4]

Los jugadores pueden utilizar Lunacy o determinados tickets para obtener Identidades alternativas y EGO, los cuales pueden ser equipados por su respectivo Pecador para emplearse en combate. Estas Identidades alternativas pueden alterar significativamente el estilo de lucha del Pecador y resultar más efectivas en ciertas etapas que su Identidad predeterminada. No obstante, cada Identidad alternativa debe desarrollarse de manera independiente.

Antes de comenzar una batalla, el jugador puede seleccionar hasta 7 de los 12 Pecadores disponibles (sin contar a Dante) para formar su equipo, teniendo en cuenta las fortalezas y debilidades de cada uno para superar los desafíos. Además, debe elegir tanto la Identidad del Pecador como el EGO que llevará a la batalla. No es posible equipar múltiples Identidades de un mismo Pecador ni adjuntar varios EGO del mismo nivel de poder al mismo personaje. Una vez finalizadas las selecciones, da inicio la batalla.

En los combates normales, el jugador puede arrastrar el cursor sobre los círculos que representan los ataques de cada Pecador para formar cadenas de ataques con categorías de Pecado similares o seleccionar el ataque que mejor se ajuste a la estrategia. Por otro lado, en las batallas contra jefes o anormalidades, los jugadores deben asignar los ataques de cada Pecador a un enemigo específico o a una parte concreta del cuerpo que deseen atacar. Una vez tomadas estas decisiones, comienza la fase de batalla.

El resultado de los ataques se determina mediante un sistema de lanzamientos de monedas. Si la moneda cae en cara, se añade un aumento numérico al poder del personaje (aunque ciertas habilidades de algunas Identidades restan poder en lugar de aumentarlo). Si cae en cruz, el valor se mantiene sin cambios. La probabilidad de obtener cara en un lanzamiento depende de los Puntos de Cordura (PE) del personaje.

Tras resolver los enfrentamientos y calcular los daños, la fase de batalla se reinicia y se pueden planear nuevos ataques. Esto se repite hasta que uno de los bandos sea completamente derrotado.

El jugador puede optar por utilizar el EGO de un Pecador en lugar de su ataque normal. Para ello, se deben gastar los SP del Pecador y los "Pecados" recolectados de ciertas categorías de ataques normales, los cuales sirven para activar y usar el EGO contra el enemigo. Si los SP del Pecador son demasiado bajos, este puede lanzar un EGO "corroído" de forma autónoma. Este ataque es más poderoso, pero no puede ser controlado por el jugador; el Pecador seleccionará objetivos aleatorios, ya sean enemigos o aliados, durante un turno, y posteriormente sus SP se reducirán a 0.

Fuera de las etapas normales, existen mapas de mazmorras donde el jugador debe elegir una ruta que lo llevará eventualmente al jefe final para completar la etapa. A diferencia de otras etapas, en las mazmorras es necesario planificar con cuidado, ya que los jugadores están limitados a las Identidades de los Pecadores y los EGO seleccionados al inicio, y no reciben curación automática entre combates. Algunas salas o enfrentamientos contra jefes presentan decisiones en las que la respuesta correcta no siempre es evidente, y superar estos desafíos puede requerir el uso de la Afinidad de Pecado específica del Pecador para evitar recibir daño. [5]

Trama

Personajes principales

Referencias

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