Liquid War
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| Liquid War | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | Christian Mauduit | |
| Datos del juego | ||
| Género | Estrategia | |
| Modos de juego | Multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Multiplataforma | |
| Licencias | GNU General Public License | |
| Datos del hardware | ||
| Dispositivos de entrada | Mouse y teclado | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 1/7/1995 | |
| Enlaces | ||
Liquid War (en español Guerra Líquida) es un juego de estrategia y acción en el cual el objetivo es conquistar las partículas de los otros jugadores. Está basado en el algoritmo del camino más corto diseñado por Thomas Colcombet y programado por Christian Mauduit.
El juego se desarrolla en un campo de batalla en 2D, que puede o no tener obstáculos. Cada jugador (de 2 a 6 jugadores, humanos o artificiales) tiene un ejército de partículas y un cursor con el que controla sus partículas. El objetivo es asimilar todas las partículas enemigas, o ser el jugador con más partículas asimiladas cuando finalice el tiempo. El jugador solo puede mover el cursor, pero no puede controlar directamente sus partículas, estas seguirán el camino más corto hacia el cursor. El jugador controla miles de partículas al mismo tiempo, cuando estas partículas se mueven hacia el cursor dan la apariencia de un líquido. Cuando una partícula choque contra una partícula enemiga, estas lucharán y si el enemigo no responde al ataque (si no va en dirección contraria), será asimilada. Las partículas nunca mueren, solamente cambian de jugador (se asimilan) por lo que la cantidad de partículas en el campo de batalla siempre es la misma.
Hay muchos mapas con diferentes obstáculos (o bien, sin obstáculos) que afectan la estrategia del juego.
Liquid War es un juego multijugador de hasta 6 jugadores, los cuales pueden ser humanos o controlados por la computadora mediante inteligencia artificial. También incluye (a partir de la versión 5.4.0) la opción de jugar en Internet o por LAN.[1]
El juego está bajo la licencia GPL de GNU.
La base del juego (el camino más corto)

Thomas Colcombet tenía la idea de desarrollar un juego similar al Warcraft, un juego de estrategia en el que enfrentan humanos contra orcos, el jugador tiene el control de las unidades y con un cursor marca hacia donde quiere que se posicionen y las unidades van a dirigirse hacia dicho lugar siguiendo el camino más corto entre la posición actual y la posición de destino. Thomas desarrolló las primeras versiones del algoritmo pero la idea del Warcraft fue abandonada y basándose enteramente en el algoritmo, programó Liquid War. El juego solo agrega la asimilación entre las partículas, el resto es el algoritmo el camino más corto. Las partículas seguirán al cursor buscando la forma más corta de llegar a través de los obstáculos. En la primera imagen se ve cómo las partículas del jugador rojo siguen al cursor y se aprecia cómo en el círculo 3 las partículas eligen seguir para arriba en vez de seguir hacia la izquierda para luego ir en línea recta (círculo 1) hacia el cursor. La distancia más corta entre dos puntos está en una línea recta
Jugando por red
Liquid War desde la versión 5.4.0 incorpora la posibilidad de jugar por Internet o LAN o cualquier otro tipo de Red informática. Se pueden usar cualquiera de los escenarios de juego que se disponen y se juega igual que en el juego dentro de la misma PC, añadiendo la opción de permitir o no jugadores controlados por la computadora. Los servidores tienen la opción de protegerse con contraseña y la capacidad máxima de jugadores es de 6. A su vez al crear el servidor se puede registrar como "meta-server" en la página del Liquid War y así que aparezca en una lista junto con los demás servidores registrados
