LittleBigPlanet 2
videojuego de plataformas y de lógica de 2011
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LittleBigPlanet 2 (comúnmente abreviado como LBP 2) es un videojuego de plataformas y de lógica sandbox desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation 3. La segunda entrega principal de la serie LittleBigPlanet y la tercera en general, es una secuela directa de LittleBigPlanet. La mayoría de los más de 3 millones de niveles creados por los usuarios en el primer juego son jugables y editables en LittleBigPlanet 2. A diferencia de su predecesor, que se comercializó como un juego de plataformas, LittleBigPlanet 2 se comercializó como una "plataforma para juegos", con un mayor enfoque en el contenido generado por los usuarios. La compatibilidad con PlayStation Move se añadió al juego mediante una actualización de software en septiembre de 2011, lo que permite a los usuarios jugar con el mando de movimiento PlayStation Move junto con un mando de navegación o gamepad. El modo historia consta de seis mundos temáticos, en los que Sackboy ayuda a varios curadores creadores de LittleBigPlanet antes de luchar contra el Negativitron, que ha estado destruyendo los mundos de Mundo artesanal.
Mark Healey
| LittleBigPlanet 2 | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Media Molecule | ||||
| Distribuidor | Sony Computer Entertainment | ||||
| Diseñador |
David Smith Mark Healey | ||||
| Director | Mark Healey | ||||
| Productor |
Luci Black Martin Lynagh Michelle Ducker | ||||
| Programador |
Alex Evans David Smith Paul Holden | ||||
| Artista |
Kareem Ettouney Francis Pang | ||||
| Escritor | Johnny Hopper | ||||
| Compositor |
Kenneth C M Young Paul Thomson Richard Jacques Winifred Philips Baiyon Keith Tenniswood Daniel Pemberton | ||||
| Franquicia | LittleBigPlanet | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género |
Plataformas Lógica Sandbox | ||||
| Idiomas | inglés, francés, español, italiano, alemán, ruso, portugués, japonés, coreano y chino | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor | LittleBigPlanet Engine | ||||
| Versión actual | 1.25 | ||||
| Version en desarrollo | 1.0 beta | ||||
| Plataformas | PlayStation 3 | ||||
| Requisitos | 1,3 GB espacio mínimo en el disco duro | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | BD-ROM DL, Descarga | ||||
| Dispositivos de entrada |
DualShock 3 PlayStation Move (DLC) PlayStation Vita (DLC) | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
NA: 18 de enero de 2011 EU: 19 de enero de 2011 AU: 20 de enero de 2011 UK: 21 de enero de 2011 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Al igual que su predecesor, LittleBigPlanet 2 recibió elogios de la crítica, especialmente por sus refinadas funciones de creación de contenido y su dirección artística. La funcionalidad en línea del juego se suspendió oficialmente tras un largo periodo de inactividad el 13 de septiembre de 2021, junto con los servicios para LittleBigPlanet (2008), LittleBigPlanet PS Vita y la versión para PlayStation 3 de LittleBigPlanet 3.[1]
Jugabilidad
LittleBigPlanet 2 presenta una jugabilidad en el modo juego parecida a su predecesor, con la diferencia de que estos controles predeterminados pueden ser modificados en el modo crear por el creador con una herramienta denominada controlinador. En el modo crear se ha añadido una gran cantidad de aparatos de lógica y se le ha dado una nueva imagen a los ya existentes.
Como en el anterior juego, LBP 2 presenta una serie de niveles prediseñados en los que se tiene la oportunidad de conseguir los materiales, herramientas y pegatinas necesarias para la creación de niveles en el modo crear. A diferencia de LBP, en el que los niveles estaban basados en distintos países del mundo, en su secuela, estos están basados en determinadas épocas: el renacimiento, la guerra fría.
También se han añadido nuevos trajes en el modo historia que permiten personalizar aún más a tu sackboy. Estos nuevos trajes son más complejos ya que presentan brillos, animaciones y movimientos.
Creación
La principal atracción de LBP 2 frente a su predecesor, es la gran evolución en cuanto al modo crear, debido a la añadidura de herramientas y objetos determinadamente importantes que permiten crear nuevos modos de juego y simplificar mucho más la creación de niveles para el jugador. Esto ha influido mucho en la jugabilidad y ayudó a tenér la 4° mejor venta de juegos del año 2011. Para ello se han añadido las siguientes herramientas entre otras.
Funciones
Dentro de las funciones se ha añadido una herramienta de pegamento avanzado, que permite unir piezas seleccionadas con precisión, una herramienta que permite controlar la dirección del brillo que emiten ciertos objetos y una nueva herramienta de peligro que añade plasma al objeto seleccionado (el plasma solo estaba anteriormente disponible en el pack de expansión de Metal Gear Solid)
Emisores
En esta sección del popit se han añadido una máquina de humo y las notas para poder grabar mensajes en los niveles.
Desplazadores
Son unas herramientas que al colocarlas en un objeto como si fueran pegatinas, permiten que un objeto siga a otro, se desplace en una determinada dirección o que este desplazamiento sea controlado directamente por un controlinador.
Giratorios
Muy parecidos a los desplazadores pero con la diferencia de que los objetos giren ya sea de forma preestablecida, para mantenerse en el mismo ángulo, en dirección a donde se mueven, o en dirección a otro objeto.
Tarjetas de circuitos
Las tarjetas de circuitos son herramientas muy útiles al crear ya que no ocupan un espacio real sobre los objetos, evitando recargar objetos de lógica y controlar a la vez una gran cantidad de dispositivos. Se encuentran en diversas herramientas, como en el microchip, que consiste únicamente en una tarjeta de circuitos.
Interruptores o sensores
Además de los ya que existentes se han añadido el sensor de agua, el sensor de proyectil y el sensor de impacto.
Puertas lógicas
Sus nombres imitan a las puertas lógicas reales. Sirven para administrar más de una salida de un dispositivo. Pueden hacer que el dispositivo se active al activarse todas las salidas de la puerta, que esto ocurra cuando solo una salida este activa, o cuando cualquiera de ellas lo este.
Lógica avanzada
Permiten hacer administrar de forma más compleja los dispositivos para hacerlos accionar siguiendo un determinado orden, que se activen al pasar unos segundos, haga falta pulsar activar varias veces algo para que el dispositivo se accione. Además poseen una gran cantidad de ajustes que pueden cambiar completamente su uso predeterminado.
Ajustadores globales
Son herramientas que cambian los ajustes globales a lo largo del nivel en el modo juego. Debido a que hay nuevos ajustes globales (agua, sonido y gravedad) también se han añadido sus correspondientes ajustadores. También permiten terminar el nivel en determinado momento y dar puntos extra al jugador.
Ajustadores de material
Permiten ajustar los parámetros (peligrosidad, gravedad, fricción, agarrabilidad, momento de destrucción) de objetos de forma individual.
Vínculo de niveles
Esta herramienta tiene la forma de un punto de control cualquiera con la particularidad de que al ser activada, hace terminar el nivel actual y te transporta automáticamente a otro nivel existente. Si públicas un nivel como subnivel y lo enlazas con más niveles puedes hacer que varios niveles aparezcan publicados como uno solo.
Potenciadores
Añaden nuevas características y habilidades a tu sack al recogerse. Se han añadido el gancho de agarre (permite agarrarte a objetos que se encuentran a cierta distancia y balancearte mejor) los manopladores (permiten sujetar objetos agarradles por encima de la cabeza y lanzarlos) el creatinador (emite un objeto determinado por el creador al pulsar R1) y las plataformas de salto (te hacen saltar siempre a la misma altura).
Controlinador
Es una herramienta muy útil y versátil. Posee una tarjeta de circuitos que tiene una imitación de mando playstation con el que se le puede asignar a cada botón una determinada función o utilidad. De esta manera se pueden crear vehículos, robots y artilugios controlables directamente. También se permite que un controlinador controle a otro.
Proyectiles
Son elementos de peligro formados únicamente por el propio elemento de peligro. Los proyectiles son de cuatro tipos: fuego, plasma, electricidad y agua. También se incluye en esta sección el misil, aunque en realidad no es en si un proyectil.
Sackbots
Los sackbots son herramientas que consiste en un auténtico sackboy que al que se le puede personalizar el traje y ajustar su comportamiento, ya sea para que actué, siga o huya del jugador y que tenga miedo o no al peligro y a las alturas. Los sackbots, poseen además una tarjeta de circuitos en donde se encuentra el interruptor de comportamiento principal. Añadiendo cámaras de cine, más interruptores de comportamiento, bocas mágica... se pueden conseguir actuaciones muy complejas.
Secuenciador musical
El secuenciador musical se usa para crear composiciones musicales personalizadas. Tiene una gran cantidad de ajustes y una interfaz parecida al de los programas informáticos de creación de música, pero más sencilla y fácil de usar.
Cámara de cine
Esta cámara posee una mayor cantidad de ajustes, se le pueden añadir transiciones y se pueden conectar varias cámaras entre sí. Puedes hacer tus propias cinematografías con ayuda de sensores, conectores, microchips, pero sobre todo con Sackbots.
Ajustes globales
Entre los nuevos ajustes, encontramos el modo de nivel, que se puede elegir entre cooperativo(normal), confrontación (los jugadores aparecen en entradas diferentes y hay un marcador de puntuaciones para cada uno) y secuencia (el sackboy no aparece por la entrada sino que solo se muestran las imágenes programadas en las cámaras de cine). Luego encontramos los ajustes referentes a la escucha y reverberación del sonido, agua y gravedad.
Estas nuevas herramientas se pueden combinar entre sí junto con las antiguas para formar sistemas de lógica muy complejos. También hay novedades en materiales ya que se añaden materiales con algunas características especiales. También hay una nueva categoría de material, el holograma, que tiene color, animación y brillo personalizado, flota en el aire y es traspasable, por lo que es ideal para crear barras de salud, marcadores.
Argumento
Escenario y personajes
LittleBigPlanet 2 se desarrolla en Mundo Astronave, y cada mundo es creado por su personaje principal, conocidos colectivamente como los Curadores Creadores. Sackboy explora seis mundos diferentes: el Escondite de Da Vinci, el Laboratorio de Victoria, La Fábrica de un Mañana Mejor, Avalonia, el Asilo de Eva y El Cosmos; cada Curador Creador es Larry Da Vinci, Victoria Von Bathysphere, Clive Handforth, la Centrífuga Avalon, Eve Silva Paragorica y el Dr. Herbert Higginbotham, respectivamente.
Historia
Los jugadores continúan el viaje de Sackboy tras el final de los eventos del primer juego y la versión portátil. Una aspiradora interdimensional llamada Negativitron (Jeremy Mayne) aparece en los cielos de LittleBigPlanet y comienza a absorber a sus habitantes, incluyendo a Sackboy. Larry Da Vinci (Robbie Stevens), líder de un grupo semisecreto y semiorganizado conocido como "La Alianza", acude al rescate de Sackboy, salvándolo del Negativitron. La Alianza se compromete a detener al Negativitron y su influencia antes de que destruya el Mundo Astronave.[2]
Después de que Sackboy pasa las pruebas en el escondite de Larry, le dice que deben llegar al laboratorio de Victoria Von Bathysphere (Judy Sweeney), ya que ella ha construido un ejército de Sackbots para la Alianza. Sin embargo, en el momento en que llegan allí, el Negativitron ataca y absorbe parte del laboratorio y los Sackbots, mutando a algunos de ellos en Meanies. Victoria, después de escapar en su tren, explica al grupo que necesitan entrar al laboratorio y apagar la máquina que crea los Meanies. Después de apagarla, el Negativitron hace que la máquina cobre vida en una criatura similar a una araña que escala la pared del laboratorio. Después de destruir la máquina, descubren que el Negativitron se ha llevado a los Sackbots a La Fábrica de un Mañana Mejor. Al llegar, Sackboy y Larry encuentran al dueño de la fábrica, Clive Handforth (Barry Meade), escondido en una lata después de que el Negativitron tomara el lugar. Los Sackbots han quedado esclavizados dentro de la fábrica, lo que impulsa a la pandilla a rescatar a todos los que puedan. Al intentar escapar de la fábrica, uno de los guardias de Clive se escapa e intenta impedir que salgan con los Sackbots. Tras perderlo, Sackboy, Larry y Clive llevan a los Sackbots a Avalonia para reentrenarlo.
En Avalonia, Centrífuga Avalon (Colin McFarlane) lleva a Sackboy a un curso de entrenamiento para aprender a combatir con sus máquinas. Sin embargo, a mitad de camino, el Negativitrón ataca Avalonia y esparce Meanies por todas partes. Tras rescatar a los Sackbots entre los escombros de las instalaciones, los suben a una Nave Espacial Gigante y se preparan para abandonar Avalonia, pero una nave de guerra Meanie los ataca. Aunque Sackboy derrota a la nave de guerra, la Nave Espacial Gigante se estrella y necesita reparación. Sin embargo, el único creador capaz de hacerla volar de nuevo es el gran inventor Dr. Herbert Higginbotham (Ewan Bailey), quien fue infectado por un Meanie durante el ataque de Negativitron en la fábrica de Clive. Avalon envía a Sackboy y Clive al Asilo de Eve para que la Alternativa Mental libere a Higginbotham. Al llegar, resulta que el asilo está siendo atacado por Meanies. Eve Silva Paragorica (Jules de Jongh) les pide ayuda para salvar el asilo y a los pacientes, y luego los guiará a Higginbotham. Tras expulsar a los malvados del manicomio, encuentran a Higginbotham. Eve propone eliminar la infección encogiendo a Sackboy y enviándolo a la cabeza de Higginbotham. Incluso después de eliminar la infección, Higginbotham aún parece estar loco. A su regreso a Avalonia, Higginbotham repara la Nave Espacial Gigante, pero justo antes de partir, Avalon decide dar un discurso y es secuestrado por el Negativitrón.
Mientras viajan por el Cosmos para encontrar el núcleo del Negativitron, son atacados por este, que aspira partes de la nave, dañándola. Sackboy es enviado a lanzar las cápsulas de escape para sacar las máquinas y los Sackbots, y luego escapar. Una enorme nave espacial se estrella en el planeta núcleo del Negativitron y queda encerrada dentro de un campo de fuerza. Larry Da Vinci envía un mensaje a Sackboy para que los ayude, y después de encontrar a un Caballero Sackbot Blanco y rescatarlo, encuentra uno de los Robobuns y lo usa para rescatar a la Alianza. Después de derrotar a un robot gigante que tenía a Avalon como rehén, se dirigen al núcleo del Negativitron. El Negativitron aparece y lanza su ejército de Meanies y pavos guardianes contra ellos, pero el Ejército Sackbot defiende a los miembros de la Alianza. El Negativitrón intenta disuadirlos de luchar contra él revelando que fue creado por todos los aspectos negativos de las personalidades de los Astronautas y que «si me destruyen, se destruyen a sí mismos», pero es derrotado tras una larga y peligrosa batalla con Sackboy y el resto de la Alianza. La Alianza felicita a Sackboy por rescatarlos y salvar Astronautas, y deciden regresar a casa.
Modo en línea
Para el modo en línea se ha añadido una interfaz que permite una exploración de niveles más rápida. Además se han añadido otras funciones como la decoración de mi luna y mi tierra la exposición de pines (insignias de menor categoría que los trofeos) y la posibilidad de jugar a niveles que están publicados en LBP 1. Este modo junto con los modos en línea de LittleBigPlanet y LittleBigPlanet 3 de Playstation 3 y la versión de PlayStation Vita fueron cerrados el 13 de septiembre de 2021[3]
LittleBigPlanet 2: Move Pack
El 14 de diciembre de 2011 salió un nuevo DLC en PlayStation®Store que permite jugar niveles adicionales y crear niveles con el mando de movimiento PlayStation®Move. Este pack trae un nuevo modo historia 'El Alzamiento del Engendro' con 5 niveles, 7 minijuegos y 2 videos. En cuanto los objetos de creación trae: Un nuevo potenciador para Sackboy: la grúa cerebral, 3 nuevos y potentes artilugios para usar con PlayStation®Move: el Movinador, el Grabador de movimiento y la herramienta de pintura (Con tutoriales para saber como usarlos). También trae 11 trofeos adicionales y además trajes, pegatinas, objetos, pines, etc.
Conjunto de Niveles Premium de Los Teleñecos (Muppets)
El 23 de enero de 2012 salió un nuevo DLC en PlayStation®Store de niveles y objetos adicionales de Los Muppets, para LBP2. Este pack trae 5 niveles, 2 minijuegos, 2 videos, y un tutorial sobre el novedoso material para crear: Atractogel, un material alterado raramente capaz de atraer a Sackboy y pegarlo a cualquier pared o techo. También incluye 7 trofeos adicionales y además pegatinas, objetos, pines, etc. (Trajes se venden por separado)
LittleBigPlanet 2: Cross-Controller Pack
En febrero de 2013 salió un nuevo DLC en PlayStation®Store que permite jugar Niveles adicionales y crear niveles cooperando con la consola PlayStation®Vita. Este pack trae un nuevo modo historia en la que Sackboy viaja a través del Omniverso para descubrir un tesoro perdido, con 4 niveles, 1 minijuego, y 3 videos. En cuanto los objetos de creación trae: El agujero de gusano, el Vitanator, el sensor de etiquetas remoto y el radar de etiquetas (Con tutoriales para usarlos). También trae 7 trofeos adicionales y además pegatinas, objetos, pines, trajes (Cross-Buy), etc.
Recepción
LittleBigPlanet 2 recibió una calificación de 92 en Metacritic, un 9,5 en MeriStation y un 9,2 en Vida Extra.
Véase también
- LittleBigPlanet
- LittleBigPlanet 3
- LittleBigPlanet (para PSP)
- LittleBigPlanet PS Vita
- ModNation Racers
