Live A Live

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Desarrollador Square-Enix (Squaresoft)
HD-2D: Square-Enix, Historia
Distribuidor SNES: Squaresoft
NS: Nintendo
PS4/PS5/PC: Square-Enix
Diseñador Takashi Tokita
Compositor Yōko Shimomura
Live A Live
Información general
Desarrollador Square-Enix (Squaresoft)
HD-2D: Square-Enix, Historia
Distribuidor SNES: Squaresoft
NS: Nintendo
PS4/PS5/PC: Square-Enix
Diseñador Takashi Tokita
Compositor Yōko Shimomura
Datos del juego
Género RPG
Idiomas japonés, inglés, español de España, francés, alemán, italiano, chino simplificado, chino tradicional y coreano
Obras derivadas Live a Live (HD-2D)
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Super Nintendo Entertainment System, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y 5
Datos del hardware
Formato SNES: Cartucho
NS: Cartucho y descarga
PS4/PS5: Disco Blu-ray y descarga
PC: Descarga desde Steam
Dispositivos de entrada Gamepads
Desarrollo
Lanzamiento SNES:
  • JP 2 sep 1994
NS:
  • WW 22 jul 2022
PS4/PS5/PC:
  • WW 27 abr 2023
Estado de desarrollo Activo
SNES: sin soporte
Enlaces

Live A Live es un videojuego de rol hecho por Squaresoft para Super Nintendo, lanzado en Japón el 4 de septiembre de 1994. En febrero de 2022 se anunció un remake en HD para Nintendo Switch, cuyo lanzamiento está previsto para el 22 de julio del mismo año.[1] La versión para PC, PlayStation 4 y 5 se lanzaron al año siguiente.

Live A Live usa sprites basados en cuadros, con unos gráficos comparables a Final Fantasy V. Sin embargo, en el motor gráfico de batalla, usa sprites más grandes y detallados que además cuentan con variadas animaciones. Además, fuera de Super NES, aprovechando el motor Unreal Engine, fue convertido en un juego HD-2D, al igual que Octopath Traveler, dejando solo los sprites de Super NES, mientras que los escenarios en todo el juego son poligonales.

El estilo de juego es parecido al de un RPG táctico por turnos, en el que el jugador guía a los personajes en un tablero de batalla de 7x7 cuadros, atacando enemigos mientras se intenta mantenerse alejado de su rango. El uso de habilidades tienen que cargarse para ser efectuadas. En lugar de los típicos comandos Atacar, Magia o Ataque Especial, cada personaje tiene una variedad de habilidades especiales que tienen diferentes efectos, rangos, y tiempos de carga.

Si bien, el juego en sí usa ATB, no pueden ver las barras de carga y recuperación, siendo agregadas después junto con la barra de vida en la versión HD-2D. Por cada acción, las barras ATB van cargando. El usuario tendrá la oportunidad de mover, atacar, esperar, usar objetos o pasar a otro personaje si su barra ATB está llena. Los objetos y habilidades de recuperación, por motivos de seguridad, pueden revivir personajes eliminados. Algunos ataques y objetos también pueden inundar, incendiar, envenenar y electrificar cuadros. Ciertos personajes, enemigos y piezas de equipo pueden absorber cuadros envenenados, incendiados, inundados o electrificados.

Si bien los personajes y enemigos tienen debilidades, resistencias, bloqueos de daños y absorción de ciertos elementos, no impide que sea afectado por los daños de cuadros. Los elementos suelen ser golpe, patada, estocada, corte, martillazo, agarre, proyectil (todos físicos), fuego, agua, viento, tierra, espíritu, luz, oscuridad y sin elemento (todos mágicos o especiales). Los cambios de estado son piedra (letal para personajes y enemigos), somnífero (se despierta al recibir daños), parálisis, veneno (recibe daños por cada acción que no sea mover, esperar o pasar), intoxicación (desorienta al afectado), atracción (impide atacar al que efectuó), trampa (impide mover y usar ataques con los pies), contención (impide usar ataques con las manos) y paro (detiene el tiempo al afectado). Además de los elementos y cambios de estado, ciertos ataques pueden alterar parámetros. Si un personaje o enemigo que está cargando un ataque muere, le haga cambiar de posición o sufra un cambio de estado que impida cualquier acción, se romperá la barra de carga y la barra ATB solo carga el tiempo de recuperación.

Por razones de seguridad, los puntos de vida, los cambios de estados y las alteraciones de parámetros son restablecidos y recibirán experiencia, objetos y mejoras robóticas al terminar la batalla, pero si un cuadro o enemigo causa daño al personaje eliminado, será desterrado de la batalla sin posibilidad de recuperación y sin obtener experiencia. Petrificar a un enemigo hará que lo destierre, pero si todos los personajes mueren o son petrificados, la batalla terminará en derrota.

Algunos enemigos llevan una bandera, indicando si son líderes. Si ellos son eliminados o petrificados, los demás enemigos serán desterrados.

Capítulos

Referencias

Enlaces externos

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