Loadstar: The Legend of Tully Bodine

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Desarrollador Rocket Science Games
Distribuidor Rocket Science Games (Sega CD)
BMG Interactive (DOS)
Diseñador Brian Moriarty
Productor Matthew Fassberg
Loadstar: The Legend of Tully Bodine
Información general
Desarrollador Rocket Science Games
Distribuidor Rocket Science Games (Sega CD)
BMG Interactive (DOS)
Diseñador Brian Moriarty
Productor Matthew Fassberg
Escritor Ron Cobb
Datos del juego
Género Película interactiva, Juego de disparos
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Sega CD, MS-DOS
Desarrollo
Lanzamiento 1994: Sega CD
1995: MS-DOS

Loadstar: The Legend of Tully Bodine es un videojuego desarrollado y publicado por Rocket Science Games para Sega CD en 1994 y sistemas operativos compatibles con MS-DOS en 1995.

El protagonista, Tully Bodine, ha accedido a transportar camellos de contrabando a cambio de una gran cantidad de dinero. Sin embargo, debe evitar a la policía en el proceso.

Jugabilidad

Diseñada por Brian Moriarty y basada en un guion de Ron Cobb, Loadstar es una película interactiva. Noventa minutos de vídeo aparecen durante el juego.[1] El jugador debe evitar accidentes y a la policía, y abatir enemigos y criaturas, como en "Tiburón de Alcantarilla". El objetivo es llevar a los camellos a su destino, desviando ataques con el escudo por el camino.

Desarrollo

Sega había invertido mucho en Rocket Science Games y utilizó esto como palanca para lograr que el desarrollador utilizara la consola Sega CD como plataforma principal para Loadstar.[2]

El empresario Elon Musk, en ese momento empleado de Rocket Science Games, trabajó como programador en Loadstar.[3] Se le atribuye formar parte del equipo de "Ground Control".

El diseñador Brian Moriarty, en una entrevista de 1998, se quejó de que casi no había control de calidad en "Loadstar" y de que lo lanzaron tan pronto como pasó la prueba para cualquier juego lanzado para una plataforma Sega, que consistía simplemente en jugar durante un cierto número de horas sin bloquearse.[2] Además, aunque se sentía honrado de trabajar con Ron Cobb, dijo que la mayoría del personal de alto nivel en Rocket Science Games estaba demasiado obsesionado con los aspectos cinematográficos del juego, contando: "Tenían gente de ILM [[Industrial Light & Magic]], y la calidad con la que trabajaron fue mucho más allá de lo que realmente se necesitaba. La jugabilidad se consideraba casi irrelevante".[2]

El juego iba a ser la primera entrega de una serie de tres partes, con la segunda y tercera entregas planeadas para lanzarse en 1995.[4]

Lanzamiento

Durante el E3 de 1995 se anunció el desarrollo de una versión 3DO Interactive Multiplayer de Loadstar: The Legend of Tully Bodine, programada para ser publicada por BMG Interactive. Sin embargo, esta versión nunca se lanzó por razones desconocidas.[5][6][7]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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