Lost in Blue

From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador Konami Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas alemán Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Lost in Blue
Información general
Desarrollador Konami Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género acción-aventura Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas alemán Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato cartucho de videojuegos de Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW25 de agosto de 2005

Lost in Blue es un videojuego de estilo sandbox para Nintendo DS, es una continuación de Survival Kids de Konami. La trama sigue a dos adolescentes, Keith y Skye, en su lucha por la supervivencia en una isla desierta. El jugador tiene que aprender a utilizar los recursos naturales de la isla para crear un hogar lejos de casa. La secuela, Lost in Blue 2, salió dos años más tarde y Lost in Blue 3, en 2007 en Japón.

el juego se desarrolla en una isla tropical

Lost in Blue usa muchísimo la touchscreen y el micrófono. En la secuencia de hacer fuego, el jugador tiene que alternar pulsando L y R para hacer bastante fricción en la madera, y luego dar al DS micrófono para prender la fogata. La interfaz de pantalla táctil es utilizada para los menús y la isla puede ser explorada e interaccionada usándola.

La acción primaria del juego tiene lugar en la pantalla táctil, mientras la pantalla superior suele exhibir la salud de la pareja. Si la sed o energía llegan a cero, los puntos del personaje empezarán a fallar y puede morir. Es también posible perder stamina. Si el jugador pierde a Keith o a Skye, ha fracasado.

El protagonista primario del juego es Keith, quién debe dirigir Skye alrededor de la isla cogiéndola de la mano porque ella es muy miope. Al completar el juego, un "Skye Modo" es desbloqueado el cual deja al jugador jugar el juego entero desde la perspectiva de Skye.

Historia

Recepción

Referencias

Related Articles

Wikiwand AI