Luftrausers
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| Luftrausers | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Vlambeer | |
| Distribuidor | Steam, GOG.com, Humble Store, Google Play, PlayStation Store y App Store | |
| Programador | Jan Willem Nijman | |
| Compositor | Jukio Kallio | |
| Franquicia | Luftrauser | |
| Datos del juego | ||
| Género | shoot 'em up, arcade y videojuego de acción | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | Single-player | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Motor | GameMaker | |
| Plataformas | Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, Android | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital y descarga digital | |
| Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
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| Enlaces | ||
Luftrausers es un videojuego de disparos desarrollado por el estudio de desarrollo independiente con sede en los Países Bajos Vlambeer y publicado por Devolver Digital para Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 y PlayStation Vita. Fue lanzado al mercado del videojuego el 18 de marzo de 2014 y General Arcade lo portó a Android el 20 de diciembre de 2014. Una versión del juego, titulada LuftrauserZ, que fue desarrollada por Paul Koller para Commodore 64, Commodore 128 y Commodore 64 Games System, y lanzada por RGCD y Vlambeer el 8 de diciembre de 2017.[1]
Luftrausers es un Matamarcianos basado en aviones. A diferencia de los matamarcianos tradicionales, en los que la dirección de la nave del jugador es fija, Luftrausers permite 360 grados de movimiento, más parecido a un tirador multidireccional. Sin embargo, el arma principal del jugador solo puede disparar desde el frente, lo que obliga al jugador a tener en cuenta la posición y el ángulo del avión. Los jugadores deben tener en cuenta el impulso de su avión mientras vuelan, utilizando la gravedad y la deriva para maniobrar tanto como la propulsión hacia adelante.
No existe la barra de salud convencional: la salud del jugador se indica mediante un círculo alrededor de la aeronave que se encoge a medida que aumenta el daño y se regenera automáticamente cuando no se ejecuta un ataque.[2]
Los aviones se pueden personalizar con docenas de combinaciones de motores, armas y cascos que afectan tanto a la banda sonora como a la jugabilidad.[2] Cada parte del arma lleva consigo una serie de conjuntos de desafíos que ofrecen objetos por los que luchar, además de la naturaleza arcade del juego.
