LuxRender

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Desarrollador Jean-Philippe Grimaldi, Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli y otros.
Idiomas Inglés
LuxCoreRender (antes LuxRender)
Parte de Software Freedom Conservancy
LuxCoreRender logo
Información general
Tipo de programa Gráficos 3D por computadora
Desarrollador Jean-Philippe Grimaldi, Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli y otros.
Licencia GPLv3
Idiomas Inglés
Información técnica
Programado en C++
Interfaz gráfica predeterminada Qt
Versiones
Última versión estable 2.6 (06 de enero de 2022 (4 años y 26 días))
Última versión en pruebas 2.2beta34 de agosto de 2019
Enlaces

LuxCoreRender (anteriormente conocido como LuxRender) es un motor de renderizado de código abierto y multiplataforma basado en leyes físicas para la creación de imágenes generadas por computadora. En 2018, el proyecto original LuxRender fue reiniciado bajo el nombre LuxCoreRender para optimizar el código y mejorar el rendimiento.[1]

El software funciona en Microsoft Windows, macOS y Linux, y cuenta con integración oficial para Blender (a través del complemento BlendLuxCore), además de soportar geometrías exportadas de otros programas como Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, Maya y Softimage.[2]

Se caracteriza por ofrecer renderizado imparcial (Unbiased rendering) y sesgado (Biased), permitiendo al usuario equilibrar entre precisión física y velocidad de cálculo.

Véase también

Enlaces externos

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