LuxRender

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LuxCoreRender (anteriormente conocido como LuxRender) es un motor de renderizado de código abierto y multiplataforma basado en leyes físicas para la creación de imágenes generadas por computadora. En 2018, el proyecto original LuxRender fue reiniciado bajo el nombre LuxCoreRender para optimizar el código y mejorar el rendimiento.[1]

Desarrollador Jean-Philippe Grimaldi, Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli y otros.
Idiomas Inglés
Datos rápidos LuxCoreRender (antes LuxRender), Información general ...
LuxCoreRender (antes LuxRender)
Parte de Software Freedom Conservancy
LuxCoreRender logo
Información general
Tipo de programa Gráficos 3D por computadora
Desarrollador Jean-Philippe Grimaldi, Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli y otros.
Licencia GPLv3
Idiomas Inglés
Información técnica
Programado en C++
Interfaz gráfica predeterminada Qt
Versiones
Última versión estable 2.6 (06 de enero de 2022 (4 años, 2 meses y 7 días))
Última versión en pruebas 2.2beta34 de agosto de 2019
Enlaces
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El software funciona en Microsoft Windows, macOS y Linux, y cuenta con integración oficial para Blender (a través del complemento BlendLuxCore), además de soportar geometrías exportadas de otros programas como Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, Maya y Softimage.[2]

Se caracteriza por ofrecer renderizado imparcial (Unbiased rendering) y sesgado (Biased), permitiendo al usuario equilibrar entre precisión física y velocidad de cálculo.

Referencias

Véase también

Enlaces externos

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