LuxRender
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LuxCoreRender (anteriormente conocido como LuxRender) es un motor de renderizado de código abierto y multiplataforma basado en leyes físicas para la creación de imágenes generadas por computadora. En 2018, el proyecto original LuxRender fue reiniciado bajo el nombre LuxCoreRender para optimizar el código y mejorar el rendimiento.[1]
| LuxCoreRender (antes LuxRender) | ||
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| Parte de Software Freedom Conservancy | ||
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| Información general | ||
| Tipo de programa | Gráficos 3D por computadora | |
| Desarrollador | Jean-Philippe Grimaldi, Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli y otros. | |
| Licencia | GPLv3 | |
| Idiomas | Inglés | |
| Información técnica | ||
| Programado en | C++ | |
| Interfaz gráfica predeterminada | Qt | |
| Versiones | ||
| Última versión estable | 2.6 (06 de enero de 2022 (4 años, 2 meses y 7 días)) | |
| Última versión en pruebas | 2.2beta34 de agosto de 2019 | |
| Enlaces | ||
El software funciona en Microsoft Windows, macOS y Linux, y cuenta con integración oficial para Blender (a través del complemento BlendLuxCore), además de soportar geometrías exportadas de otros programas como Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, Maya y Softimage.[2]
Se caracteriza por ofrecer renderizado imparcial (Unbiased rendering) y sesgado (Biased), permitiendo al usuario equilibrar entre precisión física y velocidad de cálculo.