Manic Miner

Manic Miner es un videojuego originalmente creado para ZX Spectrum que gozó de bastante renombre en la década de los 80. Dicho videojuego nos ponía en el papel de un minero con el cual teníamos que recorrer varias salas del interior de una mina. Era necesario reunir una serie de objetos antes de alcanzar la salida que nos permitiera pasar a la siguiente sala, así como esquivar enemigos y trampas cuyo contacto provocaba la muerte instantánea, muerte que también se producía si caíamos desde una altura elevada. Por si fuera poco, el personaje disponía de una cantidad limitada de oxígeno que se iba agotando poco a poco. Manic Miner hacía alarde de un colorido diseño de niveles que lo elevó a lo más alto en el mundo de los videojuegos, posteriormente dio paso a una secuela con un número de pantallas considerablemente mayor (60), llamada "Jet Set Willy". From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador Matthew Smith Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Bug-Byte (1983),
Software Projects (1983)
Amsoft (1985)
Programador Matthew Smith
Género Plataformas
Manic Miner

Pantalla de carga del Manic Miner
Información general
Desarrollador Matthew Smith Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Bug-Byte (1983),
Software Projects (1983)
Amsoft (1985)
Programador Matthew Smith
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Sinclair ZX Spectrum, Commodore Amiga, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 16, Commodore 64, DOS, Dragon 32/64, Game Boy Advance, Microsoft Windows, Telefonía móvil, MSX, Oric 1, SAM Coupé, MTX
Datos del hardware
Formato Casete, disquete, cartucho
Dispositivos de entrada Teclado, palanca de mando
Desarrollo
Lanzamiento 1983

Manic Miner es un videojuego originalmente creado para ZX Spectrum que gozó de bastante renombre en la década de los 80. Dicho videojuego nos ponía en el papel de un minero con el cual teníamos que recorrer varias salas del interior de una mina. Era necesario reunir una serie de objetos antes de alcanzar la salida que nos permitiera pasar a la siguiente sala, así como esquivar enemigos y trampas cuyo contacto provocaba la muerte instantánea, muerte que también se producía si caíamos desde una altura elevada. Por si fuera poco, el personaje disponía de una cantidad limitada de oxígeno que se iba agotando poco a poco.

Manic Miner hacía alarde de un colorido diseño de niveles que lo elevó a lo más alto en el mundo de los videojuegos, posteriormente dio paso a una secuela con un número de pantallas considerablemente mayor (60), llamada "Jet Set Willy".

Listado de niveles

Referencias

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