Mario & Luigi: Partners in Time
videojuego de 2005
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Mario & Luigi: Partners in Time[a] es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS. Es el segunda entrega de la serie Mario & Luigi y es la secuela de Superstar Saga (2003). En 2015, la Nintendo eShop lo reeditó para Wii U bajo la marca de la Consola Virtual.[1]
Tetsuo Mizuno
| Mario & Luigi: Partners in Time | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | AlphaDream | ||||
| Distribuidor | Nintendo | ||||
| Director | Hiroyuki Kubota | ||||
| Productor |
Shigeru Miyamoto Tetsuo Mizuno | ||||
| Compositor | Yoko Shimomura | ||||
| Franquicia | Mario & Luigi | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Videojuego de rol | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Nintendo DS | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Cartucho | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Aunque es la secuela de Superstar Saga, la trama no tiene ninguna relación con la de su predecesor, y pone énfasis en el tema del viaje en el tiempo, que implica que los protagonistas viajen entre el pasado y el presente del Reino Champiñón.[2] La aventura sigue a Mario, Baby Mario, Luigi, Baby Luigi mientras buscan a la Princesa Peach, que ha sido secuestrada por una especie alienígena conocida solo como Shroobs.[3] Las mecánicas se centran en la cooperación entre el cuarteto, que debe usar sus cualidades y habilidades específicas para resolver acertijos y progresar, y presenta varios elementos de RPG además de un sistema de combate por turnos centrado en la precisión del tiempo.[4]
La crítica especializada recibió muy bien a Partners in Time. Lo elogiaron, al igual que a su predecesor, por su caracterización y estilo cómico, así como por el uso de la doble pantalla de la DS y la función Rumble Pak, aunque la utilización de la pantalla inferior en el mundo exterior y en las batallas recibió opiniones dispares.[5][6] A este juego le siguió Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, publicada en 2009.[7]
Sistema de juego
Las mecánicas de Partners in Time, con énfasis en elementos de RPG y la resolución cooperativa de acertijos,[6][8] es similar a la de su predecesor, aunque existen diferencias en la jugabilidad entre ambos. En la mayor parte, el mundo se presenta en la pantalla táctil de la DS, mientras que en la superior aparece un mapa que muestra información relevante, como la ubicación de cada personaje y los álbumes de guardado. Además, la perspectiva cambia al luchar o acceder al inventario y cuando el cuarteto se separa en dos parejas, en las que una es visible en cada pantalla.[6]
Mundo del juego
El jugador puede controlar a los cuatro protagonistas principales —Mario, Baby Mario, Luigi y Baby Luigi— como un cuarteto o, alternativamente, en parejas separadas. Se puede optar por separar a los adultos de los bebés, lo que suele ser necesario cuando las entradas o los agujeros del mundo son demasiado pequeños para que los adultos puedan acceder a ellos.[9][10] Estos casos forman varios rompecabezas, en los que solo se puede acceder a los objetos o interruptores al utilizar las cualidades específicas de los bebés. Las parejas también pueden realizar movimientos especiales mientras están separadas, que se obtienen a medida que el usuario avanza. Cada acción realizada se asigna a un botón específico de la DS para un personaje, que está presente en la pantalla; al pulsar el botón correspondiente es realizala.[11]
El título mantiene muchos de los aspectos de RPG presentes en su predecesor, incluida la interacción con personajes no jugables que es necesaria para avanzar en la trama y la mecánica. El progreso de cada personaje se mide mediante puntos de experiencia, que son necesarios para «subir de nivel», un proceso mediante el cual se aumentan los campos estadísticos relacionados con la batalla, como la velocidad y la potencia. Al igual que en Superstar Saga, también hay una moneda que se utiliza para comprar objetos y equipos que mejoran los atributos, como emblemas y ropa.[10][12]
Batalla
El sistema de combate es similar al de su predecesor, en el que la eficacia de un ataque depende de la precisión en el tiempo de las acciones individuales.[4] Siguen consistiendo en ataques por turnos ejecutados por Mario y Luigi, ahora combinados con las acciones de los bebés.[10] Los «Bros. Moves» —movimientos ejecutados por Mario y Luigi colectivamente— han sido sustituidos por «Bros. Items», que son objetos finitos obtenidos en el mundo. Al igual que los «Bros. Moves», son más devastadores que pueden ser ejecutados por los cuatro personajes colectivamente.[2] Solo los adultos reciben daño, aunque los bebés se vuelven vulnerables cuando sus respectivas parejas son eliminadas de la batalla.[13]
Trama
A diferencia de Superstar Saga, Partners in Time no se desarrolla en el Reino Judía, sino en el Reino Champiñón de la mayoría de los juegos de la serie Mario.[2] El escenario cuenta con una mezcla de lugares, desde los que aparecieron en entregas anteriores, como el Castillo de Bowser, hasta localizaciones originales, como Koopaseum.[13]
Historia
El juego comienza en el Castillo de Peach, en el pasado, en el Reino Champiñón, cuando Mario, Luigi, Peach y Bowser eran bebés y Toadsworth era mucho más joven. Mientras tanto en el presente, el Profesor E. Gadd termina su nuevo invento, una máquina del tiempo impulsada por una gema llamada Estrella Cobalto, que se presenta en el castillo. Peach entra al aparato y viaja al pasado, pero no puede regresar, y deja solo a un miembro de una especie alienígena conocida como Shroobs dentro de la máquina dañada.[3]
Personajes
Partners in Time cuenta con personajes originales y conocidos. El Profesor E. Gadd da consejos al jugador durante todo el título,[14] mientras Toadsworth enseña nuevos movimientos y habilidades para avanzar en la aventura. Aunque la Peach mayor ha sido secuestrada, Baby Peach es rescatada del pasado al presente por Toadsworth, donde es criada por las versiones antigua y joven de él. Baby Bowser apareció cerca del comienzo en el pasado para secuestrar a Baby Peach, aunque sus planes se vieron interrumpidos por un encuentro con los hermanos Mario y un posterior ataque de los Shroobs. Perturba al cuarteto con frecuencia durante el viaje, al robarles sus fragmentos de la Estrella de Cobalto y, más tarde, ataca al grupo junto a su yo mayor.[15]
Los Shroobs, introducidos en Partners in Time, son criaturas similares a hongos y son los principales antagonistas. El nombre «Shroob» es una corrupción deliberada de la palabra «shroom», abreviatura de «seta». Son originarios del «Planeta Shroob» y están gobernados por su princesa, que es la villana. Tras invadir el Reino Champiñón, ella y su hermana gemela, la princesa Shroob Anciana, son derrotadas. Diferentes especies de Shroobs —con diseños basados en personajes y enemigos de la franquicia Mario— están presentes a lo largo del juego, tanto como enemigos secundarios como jefes. AlphaDream también introdujo a Stuffwell, un maletín parlante creado por E. Gadd que da consejos al usuario y a los hermanos sobre los objetos y accesorios que almacena.[16]
Desarrollo
Nintendo presentó Partners in Time en el E3 2005, donde se pudo probar una demo jugable. Constaban de tres niveles, cada uno acompañado de un tutorial para guiar al usuario.[17] Cada fase tenía un objetivo diferente y representaba las habilidades de los personajes, como el uso del martillo. Entre la presentación en el E3 y su lanzamiento, Nintendo of America reveló detalles relacionados con la trama y la mecánica,[18] así como el hecho de que sería compatible con la función «Rumble Pak».[19] AlphaDream, desarrollador de Superstar Saga, también produjo este juego, con colaboradores experimentados de la serie Mario, como Kōji Kondō y Charles Martinet, quienes trabajaron en el soporte sonoro y el doblaje, respectivamente. Yoko Shimomura compuso la música, así como la banda sonora de Superstar Saga. Partners in Time salió a la venta por primera vez en Norteamérica el 28 de noviembre de 2005.[20] Posteriormente se estrenó en Japón el 29 de diciembre,[21] en Europa el 27 de enero de 2006,[22] en el Reino Unido el 10 de febrero[23] y en Australia el 23 de febrero.[24]
Recepción
La crítica aclamó a Partners in Time, elogiaron el uso de los personajes y la trama.[5][6] Craig Harris de IGN alabó el estilo cómico, afirmó que «gran parte del encanto de Mario & Luigi proviene de su enfoque en el humor extraño y poco común».[5] A pesar de ello, Ricardo Torres de GameSpot aseguró que «la comedia autorreferencial que le dio fuerza al juego original no es tan predominante».[10] Jonathan Metts de Nintendo World Report lo alabó por volver al escenario tradicional del Reino Champiñón, dijo que esto dio lugar a elementos más distintivos en cuanto a los personajes y el argumento.[2] Aunque apreció el uso del humor, Derek Cavin de RPGamer reprochó la trama, al describirla como «una historia básica que no se desarrolla tanto como podría».[30] Los revisores recibieron muy bien la caracterización del título, en particular, Eurogamer elogió a Stuffwell, al que comparó con Fawful, un personaje de Superstar Saga.[6]
Los revisores elogiaron el uso de la doble pantalla, así como la función Rumble Pak.[5][6] GameSpot criticó el uso momentáneo de la pantalla táctil, calificándola de «innecesaria»;[10] John Walker de Eurogamer, también lo reprochó este aspecto y opinó que el título era mejor sin su utilización.[6] Los reseñantes se quejaron de los controles, expresaron su dificultad para coordinar a los cuatro protagonistas,[5] con problemas que surgían específicamente en encuentros con enemigos con personajes que no estaban siendo controlados.[30] Los cambios en el sistema de combate recibieron críticas mixtas: GameSpot elogió las batallas contra jefes más complicadas y «más ricas»,[10] mientras que Nintendo World Report criticó la complejidad adicional, afirmó que «el aumento de la resistencia de los enemigos supera el aumento de su fuerza, por lo que los combates se alargan cada vez más».[2] IGN señaló que «la aventura de Partners in Time comienza siendo demasiado fácil», aunque reconoció que se iba volviendo cada vez más difícil a medida que avanzaba.[5]
El aspecto y su presentación tuvieron una buena acogida, y Eurogamer lo describió como «absolutamente encantador».[6] GameSpot apreció el «toque adicional» que la animación conseguía con la DS, aunque la perspectiva hacía que cosas como golpear bloques y contraatacar fueran «más complicadas de lo que deberían ser».[10] Torres también reprochó la banda sonora, lo calificó como el «eslabón más débil»,[10] aunque otros revisores han alabado el audio.[5][6]
Ventas
En su primera semana de lanzamiento en Japón, Partners in Time vendió 132 726 unidades.[32] El juego adquirió 1,73 millones de copias en todo el mundo hasta el 30 de junio de 2020.[33]
Premios y nominaciones
Mario & Luigi: Partners in Time recibió el premio Editors' Choice Award de IGN.[34] Ocupó el puesto cincuenta en la categoría «Los cien mejores videojuegos de Nintendo» de la revista Official Nintendo Magazine.[35] Durante la 9.ª edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas lo nominó para el galardón «Juego portátil del año», que finalmente recayó en Nintendogs.[36]