Mario Bros. II
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| Mario Bros. II | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Thundersoft | |
| Distribuidor | EU: RIFFS (Dominio público) | |
| Diseñador | Jim van Der Heyden | |
| Datos del juego | ||
| Género | Plataformas | |
| Modos de juego | Videojuego multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Commodore 64 | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | EU: 1987 | |
Mario Bros. II es un juego de plataformas del sistema Commodore 64.[1] No tiene ninguna relación con Nintendo ni con la franquicia Mario pero se presenta como una secuela al juego Mario Bros. de la serie Game & Watch.
Mario Bros. II está inspirado en el juego Mario Bros. de la serie Game & Watch, visualizado para el sistema Commodore 64 presuntamente como secuela a la versión de arcade. Igual que la versión de arcade de Mario Bros., el juego consta de una sola pantalla de juego.[2] El jugador simultáneamente controla a Mario y a Luigi trabajando en una fábrica que crea pasteles para un empleador duro.[1] Los hermanos se mueven verticalmente para transferir los objetos que están entre las cintas transportadoras que están orientadas a operar en direcciones alternas. Si el jugador deja caer un objeto, pierde una vida. El juego se acaba si el jugador no tiene ninguna vida restante.