Mark Overmars
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Zeist, Países Bajos
| Mark Overmars | ||
|---|---|---|
| Información personal | ||
| Nacimiento |
29 de septiembre de 1958 Zeist, Países Bajos | |
| Residencia | Países Bajos | |
| Nacionalidad | Neerlandés | |
| Educación | ||
| Educado en | Universidad de Utrecht | |
| Supervisor doctoral | Jan van Leeuwen | |
| Información profesional | ||
| Área | Ciencias de la computación, geometría computacional, robótica | |
| Conocido por | Game Maker, Probabilistic roadmap method | |
| Empleador | Universidad de Utrecht | |
| Estudiantes doctorales | Han-Wen Nienhuys | |
Markus Hendrik Overmars, más conocido como Mark Overmars (nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist, Países Bajos[1]) es un informático teórico y profesor de programación de videojuegos conocido por su aplicación de desarrollo de videojuegos Game Maker. Es el líder del Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (Centro de geometría, imágenes y entornos virtuales) de la Universidad de Utrecht, en los Países Bajos. El campo de estudio de este centro es la geometría computacional y sus áreas de aplicación como la computación gráfica, la robótica, los sistemas de información geográfica, imágenes, multimedia, los entornos virtuales, y los videojuegos.
Overmars obtuvo su doctorado en 1983 en la Universidad de Utrecht, y ha sido desde entonces un miembro de la facultad de esta universidad. Además ha publicado más de 100 artículos científicos, la mayoría sobre geometría computacional, y es el coautor de varios libros, entre ellos un texto de geometría computacional de muy amplio uso. Tiene un número de Erdős de 3, debido a sus colaboraciones con otros geómetras computacionales.[2]