Marvel Tōkon: Fighting Souls
videojuego de 2026
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Marvel Tōkon: Fighting Souls[2] es un próximo juego de lucha desarrollado por Arc System Works y publicado por Sony Interactive Entertainment. Se anunció oficialmente en junio de 2025 y su lanzamiento para PlayStation 5 y Windows está previsto para 2026.
| Marvel Tōkon: Fighting Souls | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Arc System Works[1] | ||||
| Distribuidor | Sony Interactive Entertainment | ||||
| Diseñador | Kazuto Sekine | ||||
| Director | Kazuto Sekine | ||||
| Productor |
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| Datos del juego | |||||
| Género | Lucha | ||||
| Idiomas | japonés e inglés | ||||
| Modos de juego | Un jugador, Multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Unreal Engine 5 | ||||
| Plataformas | |||||
| Licencias | licencia privativa | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Disco Blu-ray y distribución digital | ||||
| Dispositivos de entrada | mando de videojuegos, teclado y mouse | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 6 de agosto de 2026 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Con personajes que aparecen en las publicaciones de Marvel Comics, el juego se basa en un sistema de equipos que implica comenzar los combates con un solo luchador y un personaje asistente, y desbloquear gradualmente una alineación completa de cuatro personajes al cumplir condiciones a mitad del combate, como acumulación de daño y "Wall Breaks" que hacen la transición de peleas a través de múltiples arenas en un escenario, culminando en un juego de 4v4 que alterna entre el combate basado en asistencia con personajes singulares y una mecánica de equipo activa que permite a los jugadores controlar a otros luchadores en su alineación.
El interés de SIE en crear un nuevo juego de lucha propio los llevó a contactar con Marvel Games tras su exitosa colaboración en la serie Marvel's Spider-Man. Sony contactó con Arc System Works para desarrollar el título con la aprobación de Marvel. La producción comenzó con el objetivo de incorporar un sistema accesible para los recién llegados al género, pero con una profundidad que satisficiera el potencial del juego para el juego competitivo. El catálogo del juego se adapta a la variedad de arquetipos de juego de Arc System Works, incluyendo personajes principales de Marvel y selecciones desconocidas que no han aparecido en juegos de lucha de Marvel anteriores.
Jugabilidad
Marvel Tōkon: Fighting Souls es un juego de lucha 2.5D en el que los jugadores compiten entre sí en combates por equipos utilizando un conjunto de personajes de Marvel Comics.[3] Los jugadores deben eliminar a todos los oponentes del equipo contrario mediante ataques repetidos que drenan una barra de salud.[4] Iterando sobre otros juegos de lucha en equipo y juegos de lucha anteriores basados en Marvel como la franquicia Marvel vs. Capcom, Fighting Souls emplea un sistema 4v4 que permite al jugador alternar entre una configuración de un personaje principal y tres luchadores asistentes que pueden ser llamados para una ofensiva adicional, o un sistema de etiqueta activo que permite intercambiar al "líder" por otros luchadores durante el partido y controlarlos individualmente.[5] Cuando comiencen las partidas, los jugadores estarán restringidos a usar solo su personaje principal y un solo luchador asistente, lo que permitirá gradualmente el acceso a su equipo completo a medida que cumplan ciertas condiciones a mitad de la partida, como "Wall Breaks", una mecánica que regresa del título de Arc System Works Guilty Gear Strive (2021), que se activa cuando se realiza un combo o un movimiento de alto daño en la esquina de la arena.[6][7][8]
A diferencia de otros juegos de lucha por equipos y títulos anteriores de Marvel, los equipos de "Fighting Souls" comparten una única barra de salud, conocida como Vital Gauge, que se extiende a lo largo de una ronda a medida que se hace accesible más equipo del jugador.[9] Las mecánicas de asistencia se representan mediante un "Indicador de Ensamblaje", y el movimiento de cada personaje depende del tipo de ataque que el jugador le haya asignado durante la selección. Las asistencias frontales se limitan a usar ataques con proyectiles para interrumpir a otros luchadores, por ejemplo, mientras que las asistencias descendentes son más efectivas para interrumpir ataques aéreos. Los personajes asistentes pueden ser relevados y controlados justo antes o inmediatamente después de asestar un ataque, lo que se conoce en el juego como "Crossover".[10] Al igual que Granblue Fantasy Versus y Versus Rising, los esquemas de control de Fighting Souls incluyen ataques normales ligeros, medios y pesados, y un ataque único que recurre a una habilidad particular asociada con el personaje, como Capitán América arrojando su escudo, o Iron Man disparando una serie de ráfagas repulsoras.[11][12] Un tercer "Indicador de habilidad" permite a los luchadores consumir algo de medidor para realizar ataques EX de mayor daño o un Habilidad definitiva cinematográfico cuando está completamente lleno, y se puede usar junto con el Indicador de ensamblaje para encadenar múltiples Habilidades definitivas en todo un equipo, similar a la mecánica de Hipercombo retrasado (DHC) en los juegos de Marvel vs. Capcom.[13]
Al igual que títulos anteriores de Arc System Works como Strive y Dragon Ball FighterZ (2018), Fighting Souls presenta etapas que abarcan múltiples áreas distintas con iconografía visual extraída del Universo Marvel, y se repiten a mitad del partido al iniciar Wall Breaks.[14]
Personajes jugables
Equipo inquebrantable de X-Men
Desarrollo
Sony Interactive Entertainment (SIE) había expresado interés en desarrollar un juego de lucha propio para su biblioteca de PlayStation, habiendo realizado esfuerzos para apoyar el género en otras capacidades a través de su copropiedad de Evolution Championship Series (EVO) y la promoción de títulos de terceros en sus consolas, como Street Fighter 6 (2023) y Tekken 8 (2024).[15][16] Esto impulsó al productor Reed Baird del equipo XDev de SIE a presentar un proyecto de este tipo a Marvel Games.[17] SIE propuso un juego de lucha en equipos, consciente de que Marvel ya tenía reputación de tener una presencia importante en el subgénero debido a su asociación anterior con Capcom en la serie Marvel vs. Capcom.[18][19] Marvel también había fomentado una relación de trabajo exitosa con SIE debido a su colaboración en la serie Marvel's Spider-Man desarrollada por Insomniac Games, lo que los llevó a corresponder con entusiasmo a la idea según el Gerente de Desarrollo de Productos de Marvel Games, Michael Francisco Jr.[20]
Un representante de SIE se reunió con el productor de Arc System Works, Takeshi Yamanaka, para presentar el concepto y convencerlo de desarrollar el juego, una decisión que Marvel aprobó de manera similar debido a su experiencia previa en juegos de lucha basados en etiquetas como BlazBlue: Cross Tag Battle y Dragon Ball FighterZ (ambos de 2018).[21] A pesar de las dudas iniciales sobre la capacidad de Arc System Works para gestionar la propiedad, la insistencia del presidente y director ejecutivo Minoru Kidooka convenció a Yamanaka de asumir el proyecto.[22] Kidooka habló anteriormente durante Evo 2022 sobre motivar al estudio a ser menos pasivo al buscar oportunidades para colaborar con titulares de licencias externas luego de su trabajo en FighterZ y Cross Tag Battle,[23] deseando específicamente producir proyectos que involucren franquicias con un atractivo occidental más amplio y siendo un defensor del uso de IP de terceros como Marvel para expandir el alcance de la comunidad de juegos de lucha.[24]
Arc System Works comenzó la producción con el objetivo de crear un juego de lucha que fuera más accesible para un público más amplio, incluyendo adaptaciones para entradas simplificadas y tradicionales, así como habilidades de personajes que son comunes entre toda la lista.[25] El director del juego, Kazuto Sekine, explicó que a pesar de las deliberaciones internas sobre hacer un juego de lucha tradicional 1v1 o adherirse al formato 3v3 de otros juegos basados en etiquetas, optaron por un sistema 4v4 con el deseo de capturar la intensidad de múltiples personajes en pantalla en combate, enfatizando los equipos únicos y el cruce de personajes de Marvel.[26] Con respecto a la lista, Yamanaka afirmó que el equipo desarrolló un criterio en torno a la selección de luchadores, deseando incluir personajes considerados las "caras de Marvel" y al mismo tiempo dejar espacio para elecciones más oscuras que nunca habían aparecido en juegos de lucha anteriores basados en Marvel.[11]
Presentación
Según Baird, el desarrollo de Fighting Souls estuvo motivado por el mantra del equipo XDev de PlayStation Studios: "De Japón al mundo", en alusión al deseo de llevar el trabajo y la inspiración de los desarrolladores japoneses a una plataforma global.[20] Yamanaka afirmó que, si bien su intención original era que la estética del juego evocara la apariencia de un cómic occidental, Marvel los animó a adoptar un estilo distinto al de sus títulos anteriores, como la serie Guilty Gear, lo que dio lugar a una dirección artística más arraigada en el anime.[27] Esto se reflejó en decisiones creativas que enfatizaron la inmersión de los personajes de Marvel en un contexto cultural pop japonés, como la armadura de Iron Man inspirada en el mecha anime, y las líneas de voz de Captain America dirigidas para sonar triunfantes y expresivas, similares a las de un protagonista de shōnen.[28] El juego sirve como crédito póstumo para Takaya Hashi, el actor de voz japonés de Doctor Doom, quien murió de un ataque cardíaco el 27 de agosto de 2025.[29][30]
Lanzamiento
Marvel Tōkon: Fighting Souls se anunció durante una presentación de State of Play el 4 de junio de 2025,[31] acompañado de un documental para desarrolladores que incluye entrevistas a varios miembros del equipo XDev de SIE, Arc System Works y Marvel Games.[32] El juego hizo su debut público en la Evolution Championship Series (EVO) 2025, incluyendo una demostración jugable disponible para el público con una parte de la lista del juego y un "Panel de combate de desarrolladores" presentado por sus desarrolladores para detallar la mecánica central del juego.[33][34] Una beta cerrada comenzó el 5 de septiembre y se extendió hasta el 7 de septiembre de 2025 para PlayStation 5. Los jugadores participantes pudieron probar seis personajes de la lista: Iron Man, Captain America, Ms. Marvel, Star-Lord, Storm y Doctor Doom, en el modo multijugador en línea con soporte para rollback netcode y modo espectador, así como un modo tutorial al inicio para aprender los controles y la mecánica del juego.[35][36]
El juego apareció en el Tokyo Game Show 2025 más tarde ese mes con una nueva versión jugable, agregando a Spider-Man y Robbie Reyes / Ghost Rider a la lista disponible para el público y debutando públicamente el escenario Savage Land.[37][38] Una segunda beta cerrada tuvo lugar entre el 5 y el 7 de diciembre de 2025 en PlayStation 5. A diferencia de la beta cerrada inicial, esta sesión duró 72 horas consecutivas sin intervalos y permitió a los jugadores acceder a Spider-Man y Ghost Rider en partidas en línea.[39] Además de Savage Land, la beta estrenó un nuevo escenario, la X-Mansion.[40] Fighting Souls es el primer juego de lucha basado en Marvel desde Marvel vs. Capcom: Infinite (2017).[41]
Marvel Tōkon: Fighting Souls está programado para lanzarse como exclusivo de consola para PlayStation 5 y Windows en 2026.[42] The game's multiplayer will support full cross-platform play between the PlayStation 5 and Windows versions.[43]
Recepción
Reacciones previas al lanzamiento
Se hicieron múltiples comparaciones favorables entre los juegos de Capcom y "Fighting Souls", con especial atención a la presencia de lanzadores, personajes de asistencia y combos aéreos, así como a la inclusión de combates 4v4, considerados una iteración directa del sistema 3v3 popularizado por los juegos de Marvel vs. Capcom.[44][45] Los comentaristas también destacaron el parecido del juego con el juego con licencia anterior de Arc System Works, "Dragon Ball FighterZ" (2018).[46][47]