Menace

Menace es un shooter con desplazamiento horizontal desarrollado por DMA Design y publicado por Psygnosis. Fue lanzado originalmente para Amiga en 1988, y fue portado para Atari ST, Commodore 64 y MS-DOS en 1989. El juego está ambientado en planeta de Draconia, donde los jugadores tienen la tarea de destruir los mecanismos de defensa del planeta para matar a las criaturas dañinas. El juego fue diseñado por David Jones y fue el primer juego desarrollado por su empresa DMA Design. Desarrollado por primera vez en su habitación en la casa de sus padres, Jones comenzó a buscar un estudio de desarrollo y un editor oficial cuando el juego estaba a punto de completarse. Finalmente llegó a un acuerdo editorial con Psygnosis, quien publicó el juego por primera vez en 1988 con críticas positivas; se elogiaron los gráficos, el sonido y la jugabilidad del juego, mientras que las críticas se dirigieron a sus versiones de hardware inferior. El juego tuvo un éxito comercial y vendió más de 20,000 copias. From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador DMA Design
Distribuidor Psygnosis
Diseñador David Jones
Programador Russell Kay
Menace
Información general
Desarrollador DMA Design
Distribuidor Psygnosis
Diseñador David Jones
Programador Russell Kay
Artista Tony Smith
Compositor David Whittaker
Datos del juego
Género Shooter con desplazamiento
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS
Datos del hardware
Formato disquete Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Amiga
1988
ST, C64, MS-DOS
1989

Menace es un shooter con desplazamiento horizontal desarrollado por DMA Design y publicado por Psygnosis. Fue lanzado originalmente para Amiga en 1988, y fue portado para Atari ST, Commodore 64 y MS-DOS en 1989. El juego está ambientado en planeta de Draconia, donde los jugadores tienen la tarea de destruir los mecanismos de defensa del planeta para matar a las criaturas dañinas.

El juego fue diseñado por David Jones y fue el primer juego desarrollado por su empresa DMA Design. Desarrollado por primera vez en su habitación en la casa de sus padres, Jones comenzó a buscar un estudio de desarrollo y un editor oficial cuando el juego estaba a punto de completarse. Finalmente llegó a un acuerdo editorial con Psygnosis, quien publicó el juego por primera vez en 1988 con críticas positivas; se elogiaron los gráficos, el sonido y la jugabilidad del juego, mientras que las críticas se dirigieron a sus versiones de hardware inferior. El juego tuvo un éxito comercial y vendió más de 20,000 copias.

El jugador controla un caza espacial alienígena, que avanza a través de seis etapas en el planeta Draconia para avanzar en el juego. Los jugadores usan el armamento de la nave (láseres y cañones) para atacar a todos los enemigos que avanzan,[1] y derrotar al jefe del nivel: un guardián de Draconia.[2] Los seis jefes actúan como mecanismos de defensa vivientes de Draconia: el planeta fue creado para habituar a criaturas espantosas y dañinas, [1] de las cuales hay más de sesenta,[3] participar en tareas ilegales.[1] En los niveles del juego, los jugadores descubren desechos espaciales, que pueden convertirse en mejoras para la nave.[2] Aparecen los desechos como fichas y otorga a los jugadores armas y mejoras adicionales, como láseres, cañones y potencia mejorada de la nave y de las armas.[1] La nave también tiene un escudo, que proporciona protección temporal contra los enemigos; El contacto con enemigos y paredes agota los escudos, aumentando la vulnerabilidad de los jugadores a la muerte.[2]

Desarrollo

Recepción

Referencias

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