Menace
Menace es un shooter con desplazamiento horizontal desarrollado por DMA Design y publicado por Psygnosis. Fue lanzado originalmente para Amiga en 1988, y fue portado para Atari ST, Commodore 64 y MS-DOS en 1989. El juego está ambientado en planeta de Draconia, donde los jugadores tienen la tarea de destruir los mecanismos de defensa del planeta para matar a las criaturas dañinas. El juego fue diseñado por David Jones y fue el primer juego desarrollado por su empresa DMA Design. Desarrollado por primera vez en su habitación en la casa de sus padres, Jones comenzó a buscar un estudio de desarrollo y un editor oficial cuando el juego estaba a punto de completarse. Finalmente llegó a un acuerdo editorial con Psygnosis, quien publicó el juego por primera vez en 1988 con críticas positivas; se elogiaron los gráficos, el sonido y la jugabilidad del juego, mientras que las críticas se dirigieron a sus versiones de hardware inferior. El juego tuvo un éxito comercial y vendió más de 20,000 copias.
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| Menace | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | DMA Design | |
| Distribuidor | Psygnosis | |
| Diseñador | David Jones | |
| Programador | Russell Kay | |
| Artista | Tony Smith | |
| Compositor | David Whittaker | |
| Datos del juego | ||
| Género | Shooter con desplazamiento | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | disquete | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
Amiga 1988 ST, C64, MS-DOS 1989 | |
Menace es un shooter con desplazamiento horizontal desarrollado por DMA Design y publicado por Psygnosis. Fue lanzado originalmente para Amiga en 1988, y fue portado para Atari ST, Commodore 64 y MS-DOS en 1989. El juego está ambientado en planeta de Draconia, donde los jugadores tienen la tarea de destruir los mecanismos de defensa del planeta para matar a las criaturas dañinas.
El juego fue diseñado por David Jones y fue el primer juego desarrollado por su empresa DMA Design. Desarrollado por primera vez en su habitación en la casa de sus padres, Jones comenzó a buscar un estudio de desarrollo y un editor oficial cuando el juego estaba a punto de completarse. Finalmente llegó a un acuerdo editorial con Psygnosis, quien publicó el juego por primera vez en 1988 con críticas positivas; se elogiaron los gráficos, el sonido y la jugabilidad del juego, mientras que las críticas se dirigieron a sus versiones de hardware inferior. El juego tuvo un éxito comercial y vendió más de 20,000 copias.
El jugador controla un caza espacial alienígena, que avanza a través de seis etapas en el planeta Draconia para avanzar en el juego. Los jugadores usan el armamento de la nave (láseres y cañones) para atacar a todos los enemigos que avanzan,[1] y derrotar al jefe del nivel: un guardián de Draconia.[2] Los seis jefes actúan como mecanismos de defensa vivientes de Draconia: el planeta fue creado para habituar a criaturas espantosas y dañinas, [1] de las cuales hay más de sesenta,[3] participar en tareas ilegales.[1] En los niveles del juego, los jugadores descubren desechos espaciales, que pueden convertirse en mejoras para la nave.[2] Aparecen los desechos como fichas y otorga a los jugadores armas y mejoras adicionales, como láseres, cañones y potencia mejorada de la nave y de las armas.[1] La nave también tiene un escudo, que proporciona protección temporal contra los enemigos; El contacto con enemigos y paredes agota los escudos, aumentando la vulnerabilidad de los jugadores a la muerte.[2]