Minimapa

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Minimapa en la esquina inferior derecha.

Un minimapa es un mapa en miniatura que suele encontrarse en una esquina de la pantalla en videojuegos para orientarlos dentro del mundo. Normalmente ocupan una pequeña parte de la pantalla, así que son selectivos con qué detalles muestran. Los elementos incluidos en él dependen del tipo de videojuego. Aunque generalmente suelen incluirse la posición del jugador, estructuras o unidades aliadas, enemigos, objetivos y terreno circundante.

Los minimapas empezaron a popularizarse en videojuegos de estrategia en tiempo real y MMORPG, permitiendo ver al jugador por dónde se estaba desplazando en el mapa del mundo. La mayoría de videojuegos de disparos en primera persona pueden tener variantes del minimapa en las que se muestra a los aliados (y en ocasiones a los enemigos) en tiempo real.

Los minimapas han estado presentes desde la época de los videojuegos arcade. Por aquel entonces se utilizaba más el término radar, en torno a 1980, en vez de minimapa. En Battlezone (1980) y Horizon V (1982)[1] el jugador tenía un sistema circular de radar, donde se mostraba la posición de los enemigos. En Rally-X (1980)[2] y Defender (1981) había una miniatura rectangular del camino sobre la zona de juego, permitiendo a los jugadores ver a los enemigos que no estaban en pantalla.

Características

Muchos minimapas comparten las mismas similitudes. Las características más comunes son:

Niebla de guerra

Muchos juegos utilizan un minimapa que comienza en negro y se va dibujando a medida que el jugador descubre nuevas zonas del mundo. Cuando los jugadores descubren esas nuevas zonas, quedan visibles en el minimapa. Si los personajes o unidades abandonan esa zona, esta podría volver a ser cubierta por la niebla de guerra, de modo que ya no será mostrada en el minimapa. Las zonas que estén bajo niebla de guerra en el minimapa no se actualizarán en tiempo real hasta que se redescubran.[3]

Capas

Similar a capas personalizadas de Google Earth, algunos juegos multijugador por equipos, como Age of Empires II o Empire Earth, permiten que los jugadores tracen líneas provisionales, señales o marcas en el minimapa para que lo vean los demás. Esto permite una comunicación rápida a largas distancias.

Rotación y aumento

En algunos juegos 3D el minimapa rota cuando el personaje o la cámara varían de dirección, intentando mantener siempre la parte superior del mapa correspondida con la visión frontal de la cámara. Esto es común en juegos como la saga GTA y muchos juegos de carreras que cuentan con un minimapa del circuito. En otros juegos como la saga The Legend of Zelda el mapa no rota pero representa una flecha que se mueve y rota para mostrar la posición del jugador. En algunos juegos se muestra los iconos en el borde del minimapa para mostrar la dirección de la ubicación o el personaje que muestra en el mapa. También hay juegos que permiten aumentar el mapa para poder verlo con más claridad.

Automapa

Minimapa de códigos en editores de texto e IDE

Referencias

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