Mutan Zone

Mutan Zone es un videojuego desarrollado por Opera Soft en plena edad de oro del software español. Estuvo ambientado en el espacio profundo, tras la explosión de una supernova, en el ficticio planeta Scorpio donde han aparecido una serie de mutaciones a sus habitantes tras esa radiación. El videojuego se presentó como un arcade de acción. Se desarrolló para diferentes plataformas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, MS-DOS, entre otras. Las versiones monocromas del juego resultaron ser de peor calidad porque el personaje se confundía en muchas ocasiones con el fondo. From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador Opera Soft[1]
Distribuidor Erbe Software
Diseñador Carlos A. Díaz de Castro
Programador José Antonio Morales Ortega
Mutan Zone
Información general
Desarrollador Opera Soft[1]
Distribuidor Erbe Software
Diseñador Carlos A. Díaz de Castro
Programador José Antonio Morales Ortega
Artista Juan Giménez López[2]
Datos del juego
Género Arcade[3]
Acción[3]
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas ZX Spectrum
MSX
Amstrad CPC
Amstrad PCW
MS-DOS
Datos del hardware
Formato Casete, Cartucho
Dispositivos de entrada teclado, joystick
Desarrollo
Lanzamiento 1988[1]

Mutan Zone es un videojuego desarrollado por Opera Soft en plena edad de oro del software español.[1] Estuvo ambientado en el espacio profundo, tras la explosión de una supernova, en el ficticio planeta Scorpio donde han aparecido una serie de mutaciones a sus habitantes tras esa radiación. El videojuego se presentó como un arcade de acción.[3] Se desarrolló para diferentes plataformas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, MS-DOS, entre otras.[1] Las versiones monocromas del juego resultaron ser de peor calidad porque el personaje se confundía en muchas ocasiones con el fondo.[4]

El videojuego se ambientó en el espacio profundo tras la explosión de una supernova. En la imagen, representación de una supernova.

Una supernova ha estallado cerca del planeta Scorpio, y las energías cósmicas desatadas han alterado los genes de sus habitantes y hacen peligrar su ecosistema. Desde el planeta Tierra, se ha enviado científicos para ayudar a los seres mutantes de Scorpio e, incluso, poder erradicar su mutación, aunque la radiación ha sido tan fuerte que también les ha afectado a su comportamiento, antes pacífico. Desde la infestación, los habitantes de Scorpio se han declarado enemigos de los terrícolas. Ahora el equipo científico ha sido secuestrado y obligados a desarrollar una arma para destruir la Tierra. Desde nuestro planeta, se ha enviado a un Rainbow-Command, un guerrero espacial en misión a Scorpio para rescatar al equipo científico secuestrado y destruir sus instalaciones bélicas.[5]

Jugabilidad

El videojuego se presentó como un doble carga: el jugador debía completar la primera parte antes de acceder a la segunda a través de una clave de acceso.[5]

Primera parte

Durante la primera mitad del juego, el Rainbow-Command controlado por el jugador, se aproxima con su astronave al planeta mutante Scorpio. Tras la pantalla de carga, y antes de entrar propiamente a la acción, en la pantalla de selección el jugador puede derrocar naves enemigas para conseguir vidas extras. Una vez se agota el tiempo, la acción pasa a desarrollarse en las galerías de Scorpio donde el jugador debe atajar hordas mutantes enemigas. Para defenderse, el Rainbow puede usar una pistola de neutrinos, una maza atómica y un robot radar.[6]

Segunda parte

La segunda parte del videojuego se desarrolla en aero-moto con propulsión nuclear. El jugador avanza por el laberinto mientras recoge vidas extras hasta llegar a la central enemiga del planeta Scorpio. Una vez allí, el jugador debe rescatar al equipo científico.[6]

Desarrollo

Legado

Referencias

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