NASCAR 98

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NASCAR 98
Información general
Desarrollador
Distribuidor EA Sports
Franquicia NASCAR
EA Sports NASCAR
Datos del juego
Género Simulador de carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada Mando, Volante
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • JP 19 de marzo de 1998
  • NA 24 de septiembre de 1997[1]
  • EU Noviembre de 1997
Saturn
  • NA 5 de diciembre de 1997[2]
  • EU 1997
Cronología de videojuegos
NASCAR Racing 2
NASCAR 98
3-D Ultra NASCAR Pinball
NASCAR 99

NASCAR 98 es un videojuego simulador de carreras desarrollado por Stormfront Studios,[3] publicado por EA Sports, y lanzado en 1997 para PlayStation Nintendo 64 y Sega Saturn. Este fue el primer juego de la serie EA Sports NASCAR.

Características

La versión original (edición que no es de coleccionista) incluye 24 autos y pilotos de NASCAR,[3] incluidos Jeff Gordon, Dale Earnhardt, Mark Martin, Dale Jarrett, Rusty Wallace, John Andretti y Terry Labonte; 10 pistas oficiales de NASCAR, incluidas Charlotte Motor Speedway, Bristol Motor Speedway y la entonces Sears Point International Speedway, la pista corta en el Suzuka Japón , y seis circuitos de fantasía y configuraciones detalladas de autos. Un jugador puede correr con los 24 autos o dos jugadores pueden correr con 8 autos en la pista. Hay modos de juego de una sola carrera y temporada de campeonato, y la configuración del juego permite al jugador competir con diferentes niveles de duración de carrera, dificultad de IA y realismo, entre otras configuraciones. La IA no entra en boxes durante las carreras largas.

Atlanta Motor Speedway todavía usa su diseño de 1996, a pesar de haber sido modificado para 1997.

Repetición instantánea

NASCAR 98 incluye una función de repetición instantánea, que permite al usuario ver la carrera hasta unos 30 segundos antes de que se detuviera la acción. Se puede observar desde cualquiera de varios ángulos. Los autos que no son usuarios no se pueden enfocar en las repeticiones instantáneas.

Daños, accidentes y precauciones

NASCAR 98 tiene un sistema de daño limitado. Partes del automóvil parecen abollarse hacia adentro después del contacto, pero por lo demás nada cambia gráficamente. Un impacto lo suficientemente fuerte podría provocar una falla mecánica, o una llanta en la región golpeada con más fuerza podría soltarse del automóvil. Los autos de IA se detienen inmediatamente después del contacto, mientras que los autos de los usuarios dejan de acelerar hasta que reducen la velocidad hasta casi detenerse o hacen contacto con una pared u otro auto. El daño aleatorio sin contacto consiste en una falla del motor, en la que sale humo blanco por detrás del coche de la IA, que reduce la velocidad y tira hacia el interior de la pista, en dirección al pit lane. Los coches de los usuarios no pueden explotar un motor.

Los automóviles pueden volcarse, pero solo después del contacto con otro automóvil y luego solo por detrás. Un automóvil se retira de la carrera poco después de un vuelco de la misma manera que lo haría después de perder un neumático.

Una bandera de precaución aparece después de que un auto de IA se retira de la carrera. Aparece una grúa azul frente al automóvil averiado y el campo se junta en una línea lo suficientemente larga para que todos los automóviles se alineen. Entrar bajo bandera amarilla no es una opción, y la mayoría de las banderas amarillas no duran una vuelta entera excepto en Bristol.

Perfiles de conductor

En el menú principal, hay una opción para ver un pequeño perfil de cada piloto, con una pequeña imagen del piloto, una pequeña versión giratoria de su coche, una breve biografía y las estadísticas de ese usuario para competir con ese piloto.

Edición de coleccionistas

Para conmemorar el 50 aniversario de NASCAR, una edición de coleccionista para PlayStation con una nueva portada que presenta una imagen en blanco y negro de uno de los Dodge Charger de tercera generación (1971-1974) de Richard Petty compitiendo con los autos modernos de 1998 del día. Las adiciones al juego incluyeron al 'Rey de NASCAR' Richard Petty en su auto n.º 43 de marca registrada y Darlington Raceway, la súper pista de carreras original. El juego también vino con un llavero del 50 aniversario de NASCAR.

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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