NBA Street (videojuego)
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| NBA Street | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador |
NuFX EA Canada | ||||
| Distribuidor | EA Sports BIG | ||||
| Diseñador | Josh Holmes | ||||
| Productor |
Patrick Quinn Wil Mozell | ||||
| Programador | Lou Haehn | ||||
| Artista |
Lisa Clarizio Daryl Anselmo | ||||
| Compositor | Jason Ross | ||||
| Franquicia | NBA Street | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | basketball video game | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | PlayStation 2, GameCube | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 18 de junio de 2001 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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NBA Street es un videojuego de baloncesto desarrollado por NuFX y EA Canadá y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports BIG. Fue lanzado para PlayStation 2 el 19 de junio de 2001 y para GameCube el 5 de febrero de 2002. El juego combina el talento y los grandes nombres de la NBA con la actitud y la atmósfera del baloncesto callejero.
NBA Street es la primera entrega de la serie NBA Street, seguida de NBA Street Vol. 2, NBA Street V3 y NBA Street Homecourt.
NBA Street se basa en partidos de baloncesto callejero de tres contra tres. Aparte de la estructura básica del baloncesto, los jugadores intentan acumular puntos por truco, que se obtienen mediante el uso de casi todas las maniobras del juego de baloncesto, como hacer elegantes movimientos de regate, fingir un ataque a los defensores, bloquear tiros, lanzarse a por el balón y hacer mates. Si un equipo llena su medidor de trucos, puede realizar un tiro especial que no solo aumenta su puntuación, sino que resta una cantidad de la puntuación de sus oponentes.
El modo para un jugador «City Circuit» consiste en crear un jugador creado por el usuario, recorrer lugares famosos de Estados Unidos y fichar compañeros de equipo de las plantillas de la NBA a lo largo del camino.
El juego tiene un modo estilo «arcade», similar a NBA Jam. Los partidos no se puntúan según los estándares tradicionales, ya que los tiros de campo de dos puntos valen un punto, mientras que los tiros realizados detrás de la línea de 3 puntos valen dos. En lugar de haber un límite de tiempo, el primer equipo que consiga 21 puntos (con una ventaja de 2 puntos) se considerará ganador.
Elenco y personajes
Se pueden jugar veintinueve equipos de la NBA, con plantillas de los años 2000 y 2001. Sin embargo, solo hay 5 jugadores disponibles de cada equipo. Michael Jordan, que anunció su regreso después de su segundo retiro con los Washington Wizards unos meses después del lanzamiento de PlayStation 2, está disponible en las versiones de Gamecube y PlayStation 2. Sin embargo, fue eliminado del «Desafío final» en la versión de GameCube, ya que pasó a jugar para los Washington Wizards en el juego. En su lugar, el City Circuit terminaba al ganar a Stretch en Leyenda callejera.
El juego contó con varios personajes denominados Leyendas callejeras, jugadores de baloncesto ficticios que actuaban como jefes de la saga, cada uno de ellos magistral en un aspecto particular del baloncesto y representando una zona específica de los Estados Unidos. Sus personalidades y apariencias se inspiraron libremente en jugadores reales, como Stretch, el personaje de la portada, que se parece a Julius Erving en aspecto y habilidades.
Desarrollo
Dado que el juego se basa en un estilo de baloncesto callejero, EA invitó al grupo de streetball con sede en Vancouver, The Notic, a realizar capturas de movimiento.[1][2] El miembro más notable del grupo fue Joel Haywood, apodado «Handles King».[3]