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NVIDIA Iray

NVIDIA Iray es un software de renderizado acelerado en la GPU que ofrece realismo fotográfico y precisión física. Cuando se combina con la potencia de procesamiento paralelo de las tarjetas gráficas nVidia alcanza niveles de velocidad que reducen el tiempo de iteración de las escenas durante el proceso creativo. A diferencia de la mayoría de los motores de renderizado, Iray proporciona resultados que reflejan el comportamiento de los seres y objetos en el mundo real, con lo que los diseñadores no necesitan ser expertos en técnicas de gráficos por ordenador para conseguir resultados realistas. From Wikipedia, the free encyclopedia

NVIDIA Iray

NVIDIA compañía desarrolladora de Iray
Información general
Tipo de programa Raytracing
Desarrollador nVidia Corporation
Licencia Software propietario
Versiones
Última versión estable 1.1 ( 12 de mayo de 2014)
Enlaces

NVIDIA Iray es un software de renderizado acelerado en la GPU que ofrece realismo fotográfico y precisión física. Cuando se combina con la potencia de procesamiento paralelo de las tarjetas gráficas nVidia alcanza niveles de velocidad que reducen el tiempo de iteración de las escenas durante el proceso creativo.[1] A diferencia de la mayoría de los motores de renderizado, Iray proporciona resultados que reflejan el comportamiento de los seres y objetos en el mundo real, con lo que los diseñadores no necesitan ser expertos en técnicas de gráficos por ordenador para conseguir resultados realistas.

Utiliza la tecnología NVIDIA Distributed Computing Environment (DICE) para permitir un renderizado de alto rendimiento, la eficiente distribución de datos almacénados en una gran cantidad de equipos, la operaciones multi-usuario, la redundancia de datos y la configuración dinámica en clúster. Estas son las partes de la arquitectura del proceso de renderizado:[2]

  • Entrada La escena, que contiene la descripción del mundo, la posición y dirección desde la que se ve. tratando de que sea la más completa y detallada posible, y con la interacción más realista de luz con las superficies y volúmenes que se puedan modelar.
  • Proceso El procesador, que trabaja sobre la descripción de la escena. Los algoritmos de las implementaciones de renderizado determinan su capacidad para grabar y recrear el comportamiento de la luz y su interacción con los objetos. esta etapa puede ser realizada en varios equipos con distintos procesadores y GPUs.
  • Salida La salida del proceso de render, que es una imagen. es decir un registro de lo que la cámara "ve". La calidad de la imagen está determinada por la complejidad del formato de almacenamiento y de las capacidades del dispositivo de salida que se utilizan para visualizar la imagen.

Iray tiene una buena facilidad de uso durante la configuración de las escenas con resultados del mayor realismo fotográfico y una alta interactividad. Además, el software va refinando la imagen gradualmente incrementando los ciclos de procesamiento denominados iteraciones, hasta que se consigue el máximo nivel de detalle, con lo que combina previsualización interactiva y renderizado de fotogramas finales en un mismo proceso.[1]

Iray aprovecha por completo las ventajas del modelo de programación CUDA, de manera que es posible disfrutar de las vistas previas interactivas en sistemas con una o múltiples GPU.[1]

Viene integrado en 3ds Max como motor de render junto con Mental Ray a partir de la versión 2011.[1] en Daz Studio se vino incorporando en la versión 4.8.0.4 conocida como Daz Iradium Archivado el 11 de mayo de 2016 en Wayback Machine..

Iray Integration Framework

Los programadores de software pueden integrar funciones de renderizado de Iray en sus propios programas facilitando la integración de Iray en una amplia variedad de aplicaciones que pueden aprovechar la capacidad de renderizado interactivo y la precisión de las simulaciones físicas de este software en áreas como el diseño arquitectónico, la visualización de productos, el marketing de productos o el diseño de automóviles.

Modos

NVIDIA Material Definition Language(MDL)

Referencias

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