Nex Machina

Nex Machina es un videojuego desarrollado y publicado por Housemarque. El juego fue lanzado el 20 de junio de 2017 para la consola de videojuegos PlayStation 4 y Microsoft Windows. El veterano diseñador de juegos de arcade, Eugene Jarvis, es un consultor creativo en el proyecto. From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador Housemarque
Distribuidor Housemarque
Diseñador Harry Krueger
Productor Jari Kantomaa
Nex Machina
Información general
Desarrollador Housemarque
Distribuidor Housemarque
Diseñador Harry Krueger
Productor Jari Kantomaa
Programador Harry Krueger
Compositor Ari Pulkkinen Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género shoot 'em up Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, chino tradicional, turco y húngaro Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador y modo cooperativo Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas PlayStation 4, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 20 de junio de 2017[1]
Enlaces

Nex Machina es un videojuego desarrollado y publicado por Housemarque. El juego fue lanzado el 20 de junio de 2017 para la consola de videojuegos PlayStation 4 y Microsoft Windows.[2] El veterano diseñador de juegos de arcade, Eugene Jarvis, es un consultor creativo en el proyecto.[3]

Nex Machina es un juego de disparos gemelos que se reproduce desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Los jugadores se mueven a través de salas disparando olas de enemigos mientras intentan salvar a los humanos. Las mejoras de armas se dispersan a lo largo de los niveles.[4]

Desarrollo

Jarvis en 2016.

Nex Machina fue desarrollado por el estudio de videojuegos finlandés Housemarque con el diseñador Eugene Jarvis como consultor creativo. Jarvis es conocido por su papel en el diseño de arcade Matamarcianos como Defender (1981), Robotron: 2084 (1982) y Smash TV (1990). En el 2014 D.I.C.E. Premios, los fundadores de Housemarque Ilari Kuittinen y Harri Tikkanen se reunieron con Jarvis y le preguntó si estaría interesado en colaborar en un juego. Los juegos de Jarvis, especialmente Robotron, fueron una fuente de inspiración para el juego 2013 de Housemarque Resogun. Para el diseño de Nex Machina, combinaron elementos de los anteriores Matamarcianos de Jarvis y Resogun. El equipo de desarrollo experimentó con diferentes configuraciones para la mecánica de disparo del juego. Siguieron una filosofía de diseño diferente a su Alienation de juego de 2016 eligiendo no incorporar sistemas de progresión de personajes en Nex Machina.[5]

Nex Machina es impulsado por una versión significativamente mejorada del motor de juego y la tecnología de voxel que se utilizó para Resogun. La inclusión de una técnica de renderizado volumétrico conocida como Campos de Distancia Firmados permite una transición suave entre mallas 3D complejas y partículas de voxel para darles más flexibilidad en cómo los objetos aparecen en la pantalla. El estudio llamó a su estilo de arte para el juego como una toma más oscura en cyberpunk.

Lanzamiento

Referencias

Enlaces externos

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