Observer (videojuego)
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| Observer | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Bloober Team | |
| Distribuidor | Aspyr | |
| Compositor | Arkadiusz Reikowski | |
| Datos del juego | ||
| Género | videojuego de terror | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Motor | Unreal Engine 4 | |
| Plataformas |
Microsoft Windows PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One Linux MacOS PlayStation 5 Xbox Series X|S | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Distribución digital | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 15 de agosto de 2017 | |
| Enlaces | ||
Observer (estilizado como >OBSERVER_) es un videojuego de terror cyberpunk desarrollado por la compañía polaca Bloober Team y publicado por Aspyr para su lanzamiento en Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 15 de agosto de 2017, y más tarde, el 7 de febrero de 2019 para Nintendo Switch.
Una de las mayores inspiraciones de su trama y visual es el clásico Blade Runner.[1] El juego fue referido como un clásico ciberpunk por varios medios,[2][3] y en 2020 sacaron su remasterización llamada 'Observer: System Redux' a cargo de Bloober Team para PC, PlayStation 5 y Xbox Series.[4]
Observer es un videojuego de survival horror jugado desde una perspectiva en primera persona.[5] Se desarrolla en 2084 en Polonia después de una "plaga digital" que costó la vida a miles de personas, lo que provocó la guerra y el uso desenfrenado de drogas. El jugador controla a Daniel Lazarski, un detective cracoviano de la unidad de Observadores de la policía, encargados de piratear los recuerdos y temores de sus objetivos con un dispositivo conocido como el Comedor de Sueños. Equipado con visión aumentada dividida en Visión Electromagnética que busca dispositivos electrónicos y Bio Visión que busca evidencia biológica, es capaz de analizar y resaltar ciertos objetos en su entorno, lo que en un cerebro pirateado está sujeto a cambios activos. Los objetos pueden interactuar y examinarse. Un árbol de conversación se usa para el diálogo.[6]