PaRappa the Rapper 2
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| PaRappa the Rapper 2 | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | NanaOn-Sha | ||||
| Distribuidor | Sony Interactive Entertainment | ||||
| Diseñador | Masaya Matsuura | ||||
| Franquicia | PaRappa the Rapper | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Videojuego de música Crossover | ||||
| Modos de juego | Un jugador, Multijugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas |
PlayStation 2 (30 de agosto de 2001) PlayStation 4 (12 de noviembre de 2015) | ||||
| Plataforma inicial | PlayStation 2 | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | DVD | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Zona de pruebas | Tokio | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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PaRappa the Rapper 2 (en japonés: パ ラ ッ パ ラ ッ パ ー 2, Parappa Rappā Tsū) es un videojuego musical publicado por Sony Computer Entertainment y desarrollado por NanaOn-Sha para PlayStation 2, lanzado el 30 de agosto de 2001 en Japón y el 12 de octubre de 2001 en Europa. El juego es el tercer título de la serie PaRappa the Rapper después de Um Jammer Lammy. El 14 de diciembre de 2015, el juego estuvo disponible para PlayStation 4 a través de PlayStation Network.[1]
El jugador debe hacer coincidir las pulsaciones de sus botones con los símbolos que se muestran en la pantalla. El juego sigue al de sus predecesores, en el que el jugador debe presionar botones para hacer que Parappa rapee en respuesta a la letra de un maestro. Los jugadores ganan puntos y progresan rapeando al ritmo de la música y manteniendo una calificación de Bueno hasta el final de cada nivel. Al improvisar rap con éxito, el jugador puede obtener una calificación de Cool, durante la cual Parappa tendrá la oportunidad de hacer rap estilo libre por sí mismo. Sin embargo, si el jugador se desempeña mal, bajará una calificación a Malo y Horrible, y el jugador perderá si cae por debajo de Horrible o termina la canción con una calificación de Malo u Horrible. PaRappa 2 presenta algunos ajustes en el juego, ya que algunas de las letras del profesor pueden cambiar según el rendimiento del jugador. Por ejemplo, la letra puede volverse más simple si el jugador tiene dificultades, o volverse más difícil si se desempeña bien. Después de completar dos etapas seguidas, los jugadores pueden participar en un minijuego en el que deben alcanzar los objetivos de los estudiantes de Tamanegi de Chop Chop Master Onion, ganando puntos de bonificación que se suman a la puntuación del nivel anterior. Terminar cada nivel con una calificación Cool desbloquea pistas de música que se pueden escuchar después de completar el juego. Cada vez que el jugador termina el juego, el color del sombrero de Parappa cambia de azul a rosa y a amarillo, y cada sombrero mezcla las líneas en cada nivel. Además de la campaña para un jugador, el juego presenta una Vs. para dos jugadores. Modo, en el que a los jugadores se les da una línea para rapear, que deben mejorar haciendo un estilo libre mejor que su oponente.
Diferencias regionales
Similar a Um Jammer Lammy, el lanzamiento norteamericano de PaRappa the Rapper 2 presenta cierta censura en comparación con las versiones japonesa y PAL del juego, reemplazando las letras que se refieren al alcohol y la religión para garantizar una calificación E de la ESRB. En Japón, McDonald's lanzó un disco de demostración junto con su Happy Meal, que contiene una demostración del primer nivel que se ha cambiado para parecerse a un restaurante McDonald's, junto con una demostración de Ape Escape 2001.[2]