Pantalla de carga
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Una pantalla de carga es una pantalla que muestra un programa de ordenador, muy a menudo un videojuego, mientras la aplicación se está cargando (mientras mueve datos del programa desde el disco a la memoria RAM) o se está iniciando.
En los primeros videojuegos, las pantallas de carga también eran una oportunidad para que los artistas gráficos fueran creativos sin las limitaciones técnicas que a menudo requerían los gráficos del juego.[1]Las herramientas para dibujar también eran limitadas durante este tiempo. Melbourne Draw, una de las pocas herramientas para pantallas de 8 bits con función de zoom, fue el programa elegido por los artistas.[2]
Si bien las pantallas de carga siguen siendo comunes en videojuegos, la carga en segundo plano ahora se usa en muchos juegos, especialmente en entregas de mundo abierto, para eliminar las pantallas de carga mientras se recorre normalmente el juego, haciéndolas aparecer solo cuando el jugador se "teletransporta" más allá de la distancia de renderizado (por ejemplo, usando viajes rápidos) o cuando se viaja más rápido de lo que el juego es capaz de cargar.
Las pantallas de carga que ocultan el tiempo que tarda un programa en cargarse eran comunes cuando los juegos de ordenador se cargaban desde un casete, un proceso que podía tomar cinco minutos o más.[1]Hoy en día, la mayoría de los juegos se descargan digitalmente y, por lo tanto, se cargan desde el disco duro, lo que significa que los tiempos de carga son más rápidos. No obstante, algunos juegos también se cargan desde un disco óptico, aunque más rápidos que los anteriores medios magnéticos, siguen incluyendo pantallas de carga para ocultar la cantidad de tiempo que lleva iniciar el juego en la memoria RAM.
Debido a que los datos de la pantalla de carga deben leerse desde un disco, es posible que en realidad se aumente el tiempo de carga total. Por ejemplo, con un juego de ZX Spectrum, los datos de la pantalla ocupan 6 kilobytes, lo que representa un aumento en el tiempo de carga de alrededor de un 13% respecto al mismo juego sin pantalla de carga.[1]Sin embargo, recientemente, el hardware más potente ha disminuido significativamente este efecto.
