Pragmata
videojuego de 2026
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PRAGMATA es un videojuego en desarrollo de acción-aventura desarrollado y publicado por Capcom. Ambientado en un futuro próximo en una estación de investigación lunar, el astronauta Hugh Williams y la androide Diana deben colaborar para luchar contra una IA hostil y así volver a La Tierra. Su fecha de lanzamiento será el 17 de abril de 2026 para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
| PRAGMATA | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | Capcom | |
| Distribuidor | Capcom | |
| Director | Cho Yonghee | |
| Productor |
Naoto Oyama Edvin Edsö | |
| Compositor | Yasumasa Kitagawa | |
| Datos del juego | ||
| Género |
Acción y aventura Ciencia ficción | |
| Idiomas | japonés, inglés, francés, italiano, alemán, español, coreano, portugués, ruso, chino, polaco, árabe | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Motor | RE Engine | |
| Plataformas | ||
| Licencias | licencia privativa | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Disco Blu-ray y distribución digital | |
| Dispositivos de entrada | mando de videojuegos, teclado y mouse | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 17 de abril de 2026 | |
| Enlaces | ||
Desarrollo
El juego fue anunciado el 11 de junio de 2020 durante el evento de presentación de la PlayStation 5, mediante un tráiler en el que se destacó el empleo de tecnologías avanzadas propias de la nueva generación de consolas como el trazado de rayos, con una fecha de lanzamiento prevista para 2022.[1]
Durante su desarrollo, el juego experimentó varios retrasos. Capcom anunció su primer retraso el 11 de enero de 2021, posponiendo la salida hasta 2023. Más tarde, en junio de 2023, la compañía anunció un segundo retraso, esta vez sin especificar una nueva fecha de lanzamiento.[2]
Durante la Tokyo Game Show 2025, el director Cho Yonghee y el productor Naoto Oyama revelaron en una entrevista que el concepto de Pragmata surgió cuando Yonghee estaba pensando en la Luna, lo que lo llevó a solicitar al equipo ideas para un juego ambientado en ella. Aunque la idea de una IA como antagonista surgió más tarde (con la dirección ya definida desde los primeros tráilers conceptuales), declararon que con el auge de la Inteligencia Artificial sintieron que pudieron añadir más características inspirándose en los avances actuales.[3] En esta misma entrevista aclararon que la razón de los continuos retrasos fueron a causa de buscar un equilibrio entre las mecánicas de juego de Hugh y Diana.[4]