Pragmata

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PRAGMATA es un videojuego en desarrollo de acción-aventura desarrollado y publicado por Capcom. Ambientado en un futuro próximo en una estación de investigación lunar, el astronauta Hugh Williams y la androide Diana deben colaborar para luchar contra una IA hostil y así volver a La Tierra. Su fecha de lanzamiento será el 17 de abril de 2026 para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Director Cho Yonghee
Productor Naoto Oyama
Edvin Edsö
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
PRAGMATA
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Director Cho Yonghee
Productor Naoto Oyama
Edvin Edsö
Compositor Yasumasa Kitagawa
Datos del juego
Género Acción y aventura
Ciencia ficción
Idiomas japonés, inglés, francés, italiano, alemán, español, coreano, portugués, ruso, chino, polaco, árabe
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor RE Engine
Plataformas
Licencias licencia privativa
Datos del hardware
Formato Disco Blu-ray y distribución digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado y mouse
Desarrollo
Lanzamiento 17 de abril de 2026
Enlaces
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Desarrollo

El juego fue anunciado el 11 de junio de 2020 durante el evento de presentación de la PlayStation 5, mediante un tráiler en el que se destacó el empleo de tecnologías avanzadas propias de la nueva generación de consolas como el trazado de rayos, con una fecha de lanzamiento prevista para 2022.[1]

Durante su desarrollo, el juego experimentó varios retrasos. Capcom anunció su primer retraso el 11 de enero de 2021, posponiendo la salida hasta 2023. Más tarde, en junio de 2023, la compañía anunció un segundo retraso, esta vez sin especificar una nueva fecha de lanzamiento.[2]

Durante la Tokyo Game Show 2025, el director Cho Yonghee y el productor Naoto Oyama revelaron en una entrevista que el concepto de Pragmata surgió cuando Yonghee estaba pensando en la Luna, lo que lo llevó a solicitar al equipo ideas para un juego ambientado en ella. Aunque la idea de una IA como antagonista surgió más tarde (con la dirección ya definida desde los primeros tráilers conceptuales), declararon que con el auge de la Inteligencia Artificial sintieron que pudieron añadir más características inspirándose en los avances actuales.[3] En esta misma entrevista aclararon que la razón de los continuos retrasos fueron a causa de buscar un equilibrio entre las mecánicas de juego de Hugh y Diana.[4]

Referencias

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