Quickhull

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Problema que resuelve Cierre convexo
Creador Barber, Dobkin y Huhdanpaa[1]
Fecha 1996
Quickhull

Ejecución paso a paso del algoritmo Quickhull
Tipo Algoritmo Geométrico
Problema que resuelve Cierre convexo
Creador Barber, Dobkin y Huhdanpaa[1]
Fecha 1996
Clase de complejidad P
Tiempo de ejecución
Peor caso
Caso promedio

Quickhull es un método para calcular el cierre convexo de un conjunto finito de puntos (generalmente en el plano 2D, pero también existen versiones para dimensiones superiores). Emplea una técnica basada en divide y vencerás similar a la empleada por el algoritmo de ordenación quicksort, del que toma su nombre.[1]

Su complejidad promedio es Θ(n * log(n)), aunque en el peor caso puede tomar O(n2) en situaciones de alta simetría o con conjuntos de puntos situados en forma de circunferencia.

Implementaciones públicas

Referencias y enlaces externos

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