REDengine
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| REDengine | |||||
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| Información general | |||||
| Tipo de programa | Motor de videojuego | ||||
| Autor | Tomek Wójcik, Bartek Wroński y Balázs Török | ||||
| Desarrollador | CD Projekt RED | ||||
| Lanzamiento inicial | mayo de 2011 | ||||
| Licencia | licencia privativa | ||||
| Información técnica | |||||
| Programado en | C++ | ||||
| Plataformas admitidas | Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X | ||||
| Versiones | |||||
| Última versión estable | 4diciembre de 2020 | ||||
| Lanzamientos | |||||
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| Enlaces | |||||
REDengine es un motor de juego desarrollado por CD Projekt Red exclusivamente para sus juegos de rol electrónicos no lineales .[1] Es el reemplazo del Aurora Engine que CD Projekt Red había licenciado previamente de BioWare para el desarrollo de The Witcher.
REDengine es portátil entre plataformas de software de 32 y 64 bits y se ejecuta en Microsoft Windows .[1] REDengine se utilizó por primera vez en The Witcher 2: Assassins of Kings para Microsoft Windows .[2] REDengine 2, una versión actualizada de REDengine utilizada en The Witcher 2,[1] también se ejecuta en Xbox 360[3] y OS X[4] y Linux, sin embargo, estas traducciones (o porteos) se crearon utilizando una capa de compatibilidad similar a Wine, llamada eON. REDengine 3 fue diseñado exclusivamente para una plataforma de software de 64 bits y también se ejecuta en PlayStation 4[5] y Xbox One .