REDengine

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Autor Tomek Wójcik, Bartek Wroński y Balázs Török
Lanzamiento inicial mayo de 2011
REDengine
Información general
Tipo de programa Motor de videojuego
Autor Tomek Wójcik, Bartek Wroński y Balázs Török
Desarrollador CD Projekt RED
Lanzamiento inicial mayo de 2011
Licencia licencia privativa
Información técnica
Programado en C++
Plataformas admitidas Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X
Versiones
Última versión estable 4diciembre de 2020
Lanzamientos
REDengine
Unreal Engine 5
Enlaces

REDengine es un motor de juego desarrollado por CD Projekt Red exclusivamente para sus juegos de rol electrónicos no lineales .[1] Es el reemplazo del Aurora Engine que CD Projekt Red había licenciado previamente de BioWare para el desarrollo de The Witcher.

REDengine es portátil entre plataformas de software de 32 y 64 bits y se ejecuta en Microsoft Windows .[1] REDengine se utilizó por primera vez en The Witcher 2: Assassins of Kings para Microsoft Windows .[2] REDengine 2, una versión actualizada de REDengine utilizada en The Witcher 2,[1] también se ejecuta en Xbox 360[3] y OS X[4] y Linux, sin embargo, estas traducciones (o porteos) se crearon utilizando una capa de compatibilidad similar a Wine, llamada eON. REDengine 3 fue diseñado exclusivamente para una plataforma de software de 64 bits y también se ejecuta en PlayStation 4[5] y Xbox One .

Versiones

Juegos usando REDengine

Referencias

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