RaceRoom
videojuego de 2013
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RaceRoom Racing Experience es un simulador de carreras gratuito para Windows, desarrollado por KW Studios (anteriormente SimBin Studios y Sector3 Studios) y publicado por RaceRoom Entertainment AG. Su objetivo es ofrecer una auténtica experiencia de carreras mediante modelos detallados de coches y circuitos, así como un comportamiento y sonidos realistas. El juego ofrece una selección de coches y circuitos gratuitos para conducir en los modos multijugador y para un jugador. Las competiciones patrocinadas y otros eventos gratuitos permiten a los usuarios acceder a contenido premium del juego sin coste alguno.
| RaceRoom Racing Experience | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | KW Studios | |
| Distribuidor | RaceRoom Entertainment AG | |
| Datos del juego | ||
| Género | Simulación de carreras | |
| Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano y español | |
| Modos de juego | Multijugador, un jugador | |
| Datos del software | ||
| Motor | isiMotor | |
| Plataformas | Windows | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | descarga digital y distribución digital | |
| Dispositivos de entrada | mando de videojuegos, mouse, teclado y volante | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 12 de febrero de 2013 | |
| Enlaces | ||
Jugabilidad
RaceRoom ofrece diversos modos de juego, como carreras multijugador, campeonatos personalizados, carreras individuales contra la IA, práctica, desafíos de clasificación y competiciones en línea. La simulación también incluye un portal en línea que registra las estadísticas de los jugadores y las entradas en la clasificación, y sirve como plataforma para sus actividades.
La simulación también es compatible con realidad virtual a través de Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift o Windows Mixed Reality.
Desarrollo
Según Christopher Speed de Sector3, el videojuego es creado y mantenido por 10 u 11 personas.[1] Desde su lanzamiento el 12 de febrero de 2013, "RaceRoom" se ha actualizado periódicamente con nuevas características y contenidos y ha recibido mejoras significativas en todos los departamentos.[2]
RaceRoom está construido utilizando el motor de juego de simulación de carreras isiMotor2 de Image Space Incorporated. A diferencia de los lanzamientos anteriores de SimBin y Sector3 Studio, RaceRoom utiliza su propio motor gráfico RendR[3] que es capaz de funcionar en diferentes momentos del día y con funciones de uso común. efectos de posprocesamiento y tiene soporte nativo para lluvia (aunque la lluvia no está incluida en Raceroom). RaceRoom también cuenta con un motor de audio personalizado[4] y se cita a menudo como el simulador de carreras de referencia en sonido para PC.[5] En una entrevista de marzo de 2016 con "Inside Sim Racing", Jean-François Chardon de Sector 3 afirmó que el código ISI original que queda en "RaceRoom" es "menos del 20 por ciento".[6]
El mismo mes, Christopher Speed publicó un hilo en los foros oficiales de Sector3 Studios titulado 'En respuesta a la llamada 'filtración'... que un 'equipo muy pequeño investiga y evalúa nuevas tecnologías para el futuro'.[7] Christopher Speed incluyó una captura de pantalla dentro del juego de R3E con Unreal Engine[8] de un BMW Z4 GT3 en el Circuito de Spa-Francorchamps. En una entrevista de 2017 con el sitio web de simulación de carreras Race Department,[9] Christopher Speed reveló que RaceRoom reemplazará el motor gráfico RendR con Unreal Engine 4[10][11] con la conversión de RaceRoom a este motor con la ayuda de una asociación con SimBin Studios UK[12] que utilizaban este motor para el proyecto cancelado GTR 3.[13]
Sector3 Studios trabaja con pilotos de carreras reales, utilizando los comentarios de Bruno Spengler,[14] Daniel Juncadella,[15] Kelvin van der Linde,[16] y Mikaela Åhlin-Kottulinsky[17] para perfeccionar el Aspectos de simulación de R3E, como la física del vehículo y el modelado de neumáticos. Los datos de telemetría, procedentes de socios globales como el DTM, el WTCC, el ADAC GT Masters y KW Suspensions,[18] también se utilizan para seguir desarrollando el modelo físico de los coches.
El simulador fue utilizado por la Copa Mundial de Turismos para su serie de deportes electrónicos de 2020 debido a que la temporada se pospuso debido a la pandemia de COVID-19.
Vehículos
Hay 252 coches con licencia completa disponibles de 46 fabricantes, que abarcan desde turismos del Campeonato Mundial de Turismos, Grupo GT3, prototipos deportivos, Campeonato IMSA GT, monoplazas Tatuu, Grupo 5 (carreras), coches del Grupo 5 de cuarta generación, Carreras de coches deportivos, Subida en montaña y Deportes de motor históricos.
En 2022, se añadió un nuevo paquete de coches para emular el Campeonato DTM 2021. Los nuevos modelos de coches presentados con el paquete incluyen el Ferrari 488 GT3 EVO 2020 y el McLaren 720S GT3.[19]
Pistas
La lista de pistas del "R3E" incluye 60 circuitos de todo el mundo, incluyendo el calendario completo del DTM y el ADAC GT Masters, circuitos de subidas de montaña y un circuito de Nürburgring-Nordschleife escaneado con láser. El número total de trazados es de 129.
| Pista | Diseños | Precio (£) |
|---|---|---|
| AVUS | 2 | 5.94 |
| Autodrom Most | 1 | 4.24 |
| Bathurst Circuit | 1 | 4.24 |
| Bilster Berg | 5 | 4.24 |
| Brands Hatch Grand Prix | 1 | 4.24 |
| Brands Hatch Indy | 1 | 2.54 |
| Brno | 2 | 4.24 |
| Chang International Circuit | 2 | 2.54 |
| Circuit Zandvoort | 2 | 5.94 |
| Circuit Zandvoort 2019 | 3 | 4.24 |
| Circuit Zolder | 1 | 5.94 |
| Circuit de Charade | 2 | 4.24 |
| Circuit de Pau-Ville | 1 | 5.94 |
| DEKRA Lausitzring | 5 | 4.24 |
| Daytona International Speedway | 3 | 4.24 |
| Donington Park | 2 | 4.24 |
| Dubai Autodrome | 4 | 4.24 |
| Estoril Circuit | 2 | 5.94 |
| Falkenberg Motorbana | 1 | 2.54 |
| Fliegerhorst Diepholz | 1 | 5.94 |
| Gelleråsen Arena | 2 | 2.54 |
| Genting Highlands Highway | 4 | 5.94 |
| Hockenheimring | 3 | 4.24 |
| Hockenheimring Classic | 2 | 5.94 |
| Hungaroring | 1 | 4.24 |
| Imola | 1 | 4.24 |
| Indianapolis 2012 | 2 | 2.54 |
| Indianapolis Motor Speedway | 3 | 4.24 |
| Interlagos | 1 | 4.24 |
| Knutstorp Ring | 1 | 2.54 |
| Macau | 1 | 5.94 |
| Mantorp Park | 2 | 4.24 |
| Mid Ohio | 3 | 3.39 |
| Monza Circuit | 2 | 3.39 |
| Moscow Raceway | 3 | 2.54 |
| Motorland Aragón | 6 | 4.24 |
| Motorsport Arena Oschersleben 2024 | 3 | 5.94 |
| Ningbo International Circuit | 5 | 4.24 |
| Circuit Paul Armagnac | 4 | 4.24 |
| Nordschleife | 4 | 6.79 |
| Norisring | 1 | 4.24 |
| Nürburgring | 5 | 4.24 |
| Paul Ricard | 5 | 4.24 |
| RaceRoom Hillclimb | 2 | 2.54 |
| Red Bull Ring | 3 | 4.24 |
| Road America | 1 | 4.24 |
| Sachsenring | 1 | 4.24 |
| Salzburgring | 1 | 4.24 |
| Scandinavian Raceway | 2 | 2.54 |
| Shanghai Circuit | 3 | 2.54 |
| Silverstone Circuit | 4 | 4.24 |
| Slovakia Ring | 1 | 2.54 |
| Sonoma Raceway | 4 | 3.39 |
| Suzuka Circuit | 3 | 4.24 |
| TT Circuit Assen | 3 | 4.24 |
| Twin Forest | 1 | 5.94 |
| Twin Ring Motegi | 3 | 4.24 |
| Vålerbanen | 1 | 2.54 |
| Watkins Glen International | 4 | 4.24 |
| Silverstone Circuit Classic | 3 | 4.24 |
| WeatherTech Raceway Laguna Seca | 1 | 4.24 |
| Zhejiang Circuit | 2 | 4.24 |
| Zhuhai Circuit | 1 | 3.39 |
| Lakeview Hillclimb | 2 | 0 |
| Portimao Circuit | 4 | 0 |
| RaceRoom Raceway | 6 | 0 |
| Sepang | 3 | 0 |
| Stowe Circuit | 2 | 0 |
Recepción
Eurogamer analizó RaceRoom en 2014 y lo calificó como «el mejor juego de carreras del que nunca has oído hablar».[21]