Rad Racer

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Desarrollador Squaresoft
Distribuidor Squaresoft
Nintendo
Mattel
Programador Nasir Gebelli
Rad Racer
Información general
Desarrollador Squaresoft
Distribuidor Squaresoft
Nintendo
Mattel
Diseñador Hironobu Sakaguchi
Programador Nasir Gebelli
Compositor Nobuo Uematsu
Datos del juego
Género Videojuego de carreras
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade, Nintendo Entertainment System
Datos del hardware
Formato Cartucho (Nintendo Ettertainment System)
Videojuego para sobremesa Arcade (Arcade)
Dispositivos de entrada Mando de sobremesa Arcade (Arcade)
Mando Nintendo Entertainment System (Nintendo Entertainment System)
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 7 de agosto de 1987
  • NA 1 de octubre de 1987
  • EU 15 de enero de 1988

Rad Racer, originalmente lanzado en Japón como Highway Star (ハイウェイスター Haiuei Sutā?), es un juego de carreras desarrollado y publicado por Square para el Family Computer en 1987. En este juego, los jugadores conducen un Ferrari 328 o una máquina de carreras de F1 a través de un circuito de carreras.

El juego fue lanzado para el sistema de entretenimiento de Nintendo en América del Norte y Europa meses después de su debut en Family Computer. El juego fue parte de un intento de Square para hacer juegos en 3-D, y fue seguido por varios otros juegos que usaban la misma tecnología.

El juego vendió casi 2 millones de copias,[1] y es considerado uno de los mejores juegos de carreras en el NES, pero también fue criticado por ser derivado de otros juegos de carreras del período.

el jugador maneja un Ferrari 328 en el juego.

Los jugadores pueden elegir entre dos tipos de auto para competir; ya sea un 328 Twin Turbo o una máquina F1. Los jugadores de Rad Racer pueden activar un modo 3D durante el juego presionando el botón "Seleccionar" y usando gafas 3D. Los jugadores también pueden usar el Power Glove para controlar su vehículo.

La idea de Rad Racer es reunirse a través de un curso y sus puntos de control antes de que expire el temporizador. El coche del jugador se bloquea si choca con una señal de tráfico o un árbol a cualquier velocidad. Los autos golpeados desde atrás disminuyen la velocidad y los autos chocados desde un lado se lanzan en esa dirección. Los bloqueos llevan tiempo y dificultan que el jugador llegue al punto de control. Hay ocho niveles diferentes de habilidad creciente. Incluso si se acaba el tiempo, el vehículo puede continuar a la costa por un tiempo; si el vehículo alcanza un punto de control antes de quedarse sin impulso, el juego continúa. Si se acaba el tiempo y el auto no logra atravesar un gol antes de detenerse, el juego habrá terminado.[2] El juego viene empaquetado con gafas 3D que se pueden usar para darle al jugador la ilusión de tres dimensiones (Square había incorporado previamente el uso de gafas 3D en 3D WorldRunner).[cita requerida] En la pantalla de selección de autos, el jugador puede escoja uno de los dos autos: un Ferrari 328 o una máquina de carreras F1, similar en apariencia al auto de Fórmula 1 Honda / Lotus 99T patrocinado por Camel 1987.[cita requerida] Aunque oficialmente no hay ganancia de rendimiento al elegir la máquina de carreras F1 sobre el Ferrari 328, esto es debatido por los fanáticos de las carreras.[cita requerida] Ambos autos tienen una velocidad máxima de 255 km / h (255 es el número entero más alto que se puede representar en 8 bits). En el juego, "turbo" se puede activar presionando el botón de subir para aumentar la velocidad del automóvil (pero solo después de que el automóvil llegue a 100 km / h), y desconectarse en cualquier momento soltando el botón. Presionando hacia abajo sobre el joypad también puede permitir al jugador seleccionar entre tres tipos de música de fondo o ninguno.

Desarrollo

Recepción

Referencias

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