Rev Limit
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| Rev Limit | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | SETA Corporation | |
| Distribuidor | SETA Corporation | |
| Diseñador | Yasuhiko Kikuchi | |
| Productor | Harada Noboru | |
| Datos del juego | ||
| Género | Carreras | |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | 64DD, Arcade, Nintendo 64 | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | Cancelado | |
Rev Limit (en japonés: レブ リミット, romanizado: Rebu Rimitto) es un videojuego de carreras inédito que estaba en desarrollo y planeado para ser publicado por SETA Corporation en mayo de 1998 para Nintendo 64. También estaba destinado a ser el primer título de arcade en utilizar la propia placa de arcade Aleck 64 de Seta , y también se planeó para el 64DD. Fue uno de los primeros títulos de carreras originales de terceros que se anunció para el sistema. En el juego, los jugadores compiten contra vehículos controlados por computadora u otros oponentes humanos en varias pistas de diferentes temáticas para alcanzar el primer lugar y avanzar al siguiente curso.
Rev Limit se mostró por primera vez en 1996 y se mostró por primera vez en tiempo real en el Shoshinkai 1996 con una recepción mixta por parte de la prensa de videojuegos y los asistentes al evento. Mostrado en varias revistas de videojuegos, su lanzamiento se pospuso constantemente ya que el juego se sometió a numerosos rediseños, y Seta enfrentó dificultades financieras que redujeron su producción y finalmente llevaron a la cancelación del juego tanto para Nintendo 64 como para las salas de juegos. Aunque nunca se lanzó oficialmente al público, en 2016 apareció un prototipo de cartucho.