Rich Banner
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| Rich Banner | ||
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Rich Banner en 1980 | ||
| Información personal | ||
| Nacimiento | Estados Unidos | |
| Educación | ||
| Educado en | Universidad del Estado de Illinois | |
| Información profesional | ||
| Ocupación | Diseñador de juegos y artista gráfico | |
Paul Richard "Rich" Banner es un reconocido diseñador de juegos y artista gráfico estadounidense conocido por sus contribuciones al Game Designers' Workshop (GDW). Fue codiseñador de varios juegos de guerra, incluida la serie Europa, y se desempeñó como primer tesorero y segundo presidente de la Game Manufacturers' Association, desempeñando un papel vital en la conformación de la industria.
Rich Banner y Frank Chadwick formaron el ISU Game Club en la Universidad Estatal de Illinois (Normal, Illinois).[1] Banner consiguió una subvención que financió la impresión de hojas hexagonales en blanco (aptas para hacer mapas de juegos de guerra) y comenzaron a diseñar una variedad de diseños, algunos derivados de juegos existentes en ese momento y algunos conceptos originales.
En 1973, la Universidad Estatal de Illinois, en el marco de un programa para financiar la innovación educativa, creó SimRAD (Investigación, Análisis y Diseño de Simulación), que diseñó juegos para su implementación en las aulas universitarias. Casi al mismo tiempo, Banner y Chadwick, junto con los recién llegados Marc Miller y Loren Wiseman, decidieron publicar un juego de simulación masivo de la Segunda Guerra Mundial y fundaron Game Designers' Workshop como su compañía editorial.[2] Cuando la financiación universitaria para SimRAD se agotó, los tres dirigieron su atención al sector comercial.[2]
Game Designers' Workshop (GDW)
Game Designers' Workshop (utilizando el posesivo plural para reflejar a los tres socios) adoptó como fecha de nacimiento el 22 de junio de 1973. Ese año, GDW publicó Drang Nach Osten de Banner y Chadwick. (el primero de su serie Europa sobre la Segunda Guerra Mundial), Triplanetary y Unentschieden (¡la secuela de Drang Nach Osten!).[3] En 1974, la compañía publicó cinco nuevos títulos, entre ellos Chaco, Eagles, Narvik, Torgau y Coral Sea.
El puesto de Banner era el de director de arte, y su conocimiento de impresión y diseño gráfico dio forma a la imagen pública de GDW y a la apariencia de sus juegos.
Game Manufacturers' Association (GAMA)
Banner fue el primer tesorero (1977-78) de la recién formada Asociación de Fabricantes de Juegos, y su segundo presidente (1978-1981). Durante su mandato, la Asociación estableció sus objetivos básicos de promover y proteger la industria de fabricación de juegos y supervisó la creación de la feria comercial anual GAMA.