Road Rash (videojuego de 1994)

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Desarrollador
  • Monkey Do Productions (3DO, SCD)
  • Buzz Puppet Productions (PS, SAT, PC)[1]
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador
  • Randy Breen
  • Lori Washbon
Director Keith McCurdy
Road Rash
Información general
Desarrollador
  • Monkey Do Productions (3DO, SCD)
  • Buzz Puppet Productions (PS, SAT, PC)[1]
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador
  • Randy Breen
  • Lori Washbon
Director Keith McCurdy
Productor Randy Breen
Programador
  • Randy Dillon
  • Dan Hewitt
  • David Stokes
  • Emmanuel Berriet
Artista Jeff Smith
Escritor
  • David Luoto
  • Jamie Poolos
Compositor Don Veca
Franquicia Road Rash
Datos del juego
Género Carreras, Combate vehicular
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas 3DO, Sega CD, PlayStation, Saturn, Windows
Desarrollo
Lanzamiento 3DO
  • NA Julio de 1994
Sega CD
  • NA Marzo de 1995
PlayStation
  • NA Febrero de 1996
Saturn
  • NA Agosto de 1996
Windows
  • NA 10 de octubre de 1996
Cronología de videojuegos
Road Rash II
Road Rash
Road Rash 3

Road Rash es un videojuego de carreras y combate vehicular de 1994 publicado originalmente por Electronic Arts (EA) para 3DO Interactive Multiplayer. Una versión para el Sega CD se desarrolló simultáneamente y se lanzó en 1995 para actuar como un "puente" entre la versión 3DO y el título de Sega Genesis Road Rash 3, y el juego fue portado posteriormente a la PlayStation, Sega Saturn y Microsoft Windows en 1996. El juego es la tercera entrega de Road Rash, y se centra en una serie de carreras de motos de carretera a lo largo de California que el jugador debe ganar para avanzar a carreras de mayor dificultad, mientras participa en carreras sin armas. y combate armado para obstaculizar a los demás corredores.

La llegada de consolas de videojuegos de quinta generación influyó en EA para incorporar sprites de personajes digitalizados de actores de la vida real, 25 minutos de metraje de video de acción en vivo y movimiento completo y una banda sonora que consiste principalmente en música grunge cortesía de A&M Records, incluidos Soundgarden, Monster Magnet y Swervedriver. Road Rash fue lanzado con gran éxito comercial y elogios de la crítica, y los críticos elogiaron las imágenes avanzadas de la versión 3DO y la banda sonora basada en el grunge. La recepción en los puertos fue más media, ya que se consideraron fechados en el momento de su liberación.

Road Rash pone al jugador en control de un corredor de motocicletas que debe terminar en tercer lugar o más alto entre otros catorce corredores; el jugador avanza a lo largo de los cinco niveles del juego ganando cinco carreras en cada nivel[2][3][4] Las carreras del juego tienen lugar en varios escenarios de Californian, incluidos San Francisco, Sierra Nevada, Napa Valley y la Carretera de la Costa del Pacífico.[5] Durante una carrera, el corredor puede frenar, acelerar y atacar a los oponentes vecinos. El corredor golpeará al oponente más cercano con una entrada predeterminada, mientras que mantener presionado un botón direccional durante la entrada dará como resultado un revés o una patada. Algunos oponentes empuñan armas como garrotes y cadena, que el corredor puede tomar y usar si el oponente es atacado mientras sostiene el arma para golpear.[6][7] El corredor puede ser expulsado de su bicicleta si choca contra un obstáculo (como vacas, ciervos, autos y árboles) o si se queda sin resistencia (que se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla) debido a peleas con los oponentes. En este caso, el corredor correrá automáticamente hacia su bicicleta, aunque el jugador puede alterar su curso y evitar el tráfico entrante con los botones direccionales, o quedarse quieto manteniendo presionado el botón de entrada del freno. Los oponentes también serán expulsados de su bicicleta si se agota su propia resistencia; la resistencia del oponente más cercano es visible en la esquina inferior derecha de la pantalla.[8][9][10] En la versión de Sega CD, el color del medidor de resistencia del oponente indica su nivel de agresividad hacia el corredor.[11]

El corredor comienza el juego con una cantidad fija de dinero y gana premios en efectivo por cada carrera exitosa.[10][12] Desde el menú principal, el jugador puede acceder a una tienda y ver varias bicicletas de diferentes pesos, velocidades y capacidades de dirección, y el jugador puede comprar una bicicleta nueva con el dinero que ha acumulado. A medida que las bicicletas se vuelven más rápidas a medida que avanza cada nivel, comprar una bicicleta más rápida eventualmente se vuelve esencial para mantenerse al día con los otros corredores.[12][13] Algunas bicicletas están equipadas con una serie de cargas de óxido nitroso, que pueden proporcionar una explosión de velocidad si el jugador presiona rápidamente el botón de entrada de aceleración dos veces.[6][9] El jugador avanzará al siguiente nivel después de ganar una carrera en las cinco pistas del juego.[10][14] Con cada nivel subsiguiente, las motos se vuelven más rápidas, los otros ciclistas luchan más agresivamente y las pistas se vuelven más largas y peligrosas.[2][15] El jugador gana el juego ganando una carrera en cada pista en los cinco niveles.[3][4][14]

La moto tiene su propio "medidor de daños" entre los medidores de resistencia del corredor y de los oponentes, que disminuye cada vez que el corredor sufre un choque. La bicicleta se arruinará si el medidor se agota por completo, lo que finaliza la participación del jugador en la carrera actual y deduce el costo de una factura de reparación del saldo del corredor.[8][10] Oficiales motorizados hacen apariciones esporádicas a lo largo de las pistas del juego y también pueden terminar la participación del jugador si detienen al corredor después de un accidente, lo que deduce el costo de una multa de su saldo.[10] Las facturas de reparación y las multas se vuelven más caras con cada nivel subsiguiente.[2] Si el corredor carece de fondos para cubrir una factura de reparación o una multa, el juego finalizará prematuramente.[10][14]

Road Rash es principalmente para un solo jugador, pero permite que dos jugadores jueguen intermitentemente uno contra el otro.[12][15] El juego presenta dos modos distintos de juego para un jugador: la campaña central "Modo Gran Juego" y un "Modo Thrash" simplificado, en el que el jugador puede competir en cualquier pista con cualquier dificultad.[12][16] En el modo Big Game, el jugador asume la identidad de uno de una selección de personajes con diferentes estadísticas. Los personajes más pequeños aceleran más rápido, mientras que los personajes más grandes tienen ataques más fuertes.[4] Cada uno de los personajes comienza con una cantidad diferente de dinero y algunos personajes vienen equipados con un arma.[12] Entre carreras, el jugador puede conversar con otros ciclistas y recibir consejos sobre el juego.[5][12] La versión de Windows presenta un modo multijugador en línea para hasta ocho jugadores humanos conectados a través de un módem o una red local.[17]

Desarrollo y lanzamiento

Tras el exitoso lanzamiento de Road Rash II, EA comenzó el desarrollo simultáneo de una entrega de Road Rash para 3DO Interactive Multiplayer y Sega CD y Road Rash 3 para Sega Genesis. La versión de Sega CD se consideró un "producto puente" entre "Road Rash 3" y "Road Rash" de 3DO.[18][19] EA era socio de The 3DO Company, que fue formada por el cofundador de EA Trip Hawkins, y respaldaría la consola 3DO con software exclusivo basado en sus franquicias más populares, incluida Road Rash.[18] EA se vio influenciado por la llegada y la tecnología de la PlayStation y la CD-i para impulsar una apariencia más cinematográfica y realista, lo que condujo al concepto de motociclistas digitalizados.[19] Road Rash presenta sprites de personajes que han sido digitalizados de un elenco de acción en vivo que consiste principalmente en miembros del equipo del juego; El cocreador de Road Rash, Randy Breen, interpretó a los oficiales de motor del juego.[20] El juego presenta 25 minutos de video de acción en vivo y movimiento completo.[21] El metraje fue dirigido por Rod Gross, y los motociclistas fueron retratados por una combinación del personal del juego y corredores locales de la AFM en el área.[20][18] La Yamaha FZR1000 amarilla que se ve en los videos era la propia moto de Breen y apareció anteriormente en la portada de Road Rash II.[18] Una Ducati SuperSport 900 roja, alquilada de una compañía local, fue rayada en un truco fallido durante el último día de filmación. Dado que la motocicleta no se podía devolver, la división de marketing de EA la usó para ferias comerciales antes de exhibirla en el vestíbulo corporativo de EA.[18][22]

Breen buscó aprovechar al máximo el formato de CD con videos de movimiento completo, así como una banda sonora con licencia. Breen estaba particularmente interesado en incorporar la música de Soundgarden, de quien era fan. El director de marketing de EA tenía una relación con A&M Records y se puso en contacto con ellos para solicitar la licencia de la música de Soundgarden para la versión de 3DO de Road Rash.[18][23] A&M inicialmente rechazó la oferta debido a la falta de familiaridad con la plataforma 3DO y la falta de voluntad para formular una nueva estructura de acuerdo para música con licencia en videojuegos, pero cambió su posición después de que los miembros de Soundgarden expresaron su entusiasmo por la serie y vieron potencial en la licencia de música para video. juegos. Buscando "controlar el panorama de audio", A&M obtuvo el permiso de la banda para usarlos como palanca para incorporar otras bandas de rock alternativo dentro del sello A&M en el juego, incluidas Monster Magnet, Paw, Swervedriver, Therapy? y Hammerbox. A cada banda se le permitió mantener su parte de las regalías sin reembolso, lo que equivaldría a la mitad de los ingresos recibidos por A&M de EA. El acuerdo resultaría lucrativo para las bandas involucradas y A&M recibió una variedad de "obsequios promocionales" de EA.[23] La versión de Sega CD es la única en la que las pistas con licencia se reproducen durante las carreras,[18][24] mientras que las otras versiones cuentan con una partitura original de Don Veca. La música incidental en las escenas de video de movimiento completo fue compuesta por Marc Farley.[20][25][26]

La versión de 3DO se exhibió en el Consumer Electronics Show de verano de 1994 y se lanzó en julio de 1994.[27][28] mientras que la versión en CD de Sega se lanzó exclusivamente en Norteamérica en marzo de 1995.[18][29] En junio de 1995, Atari Corporation llegó a un acuerdo con EA para traer títulos seleccionados de su catálogo a la Atari Jaguar CD, con "Road Rash" entre los títulos seleccionados para ser portados. Estos títulos, junto con Road Rash, quedaron inéditos.[30] Se anunció Road Rash para la Panasonic M2, pero nunca se lanzó debido a la cancelación del sistema.[31][32][33][34][35] El desarrollo de la versión de PlayStation se anunció en julio de 1995,[36] y las versiones de PlayStation, Sega Saturn y Microsoft Windows se lanzaron respectivamente en febrero, agosto y 10 de octubre de 1996.[17][37][38]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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