RoboCop 3 (videojuego)

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Desarrollador

Digital Image Design (Amiga, Atari ST, PC)

Probe Software(NES, C64)
Distribuidor Flying Edge (Genesis)
Ocean Software (Amiga, Atari ST, PC, ZX Spectrum, Commodore 64)
Programador Grant Harrison (NES)
Simon Nicol (NES)
Allan Shortt (SNES)
Compositor Jeroen Tel (NES,C64)
Jonathan Dunn (SNES)
Matt Furniss (SGG,SMS,SMD)
RoboCop 3
Información general
Desarrollador

Digital Image Design (Amiga, Atari ST, PC)

Probe Software(NES, C64)
Distribuidor Flying Edge (Genesis)
Ocean Software (Amiga, Atari ST, PC, ZX Spectrum, Commodore 64)
Programador Grant Harrison (NES)
Simon Nicol (NES)
Allan Shortt (SNES)
Compositor Jeroen Tel (NES,C64)
Jonathan Dunn (SNES)
Matt Furniss (SGG,SMS,SMD)
Franquicia RoboCop
Datos del juego
Género Plataformas
Disparos
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Amiga
Atari ST
DOS
Commodore 64
ZX Spectrum
Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System
Nintendo Super System
Game Gear
Master System
Sega Genesis
Desarrollo
Lanzamiento 1991–1993
Cronología de videojuegos
RoboCop 2
RoboCop 3

RoboCop 3 es un videojuego basado en la película de 1993 del mismo nombre. Las versiones Amiga, Atari ST y DOS fueron desarrolladas por Digital Image Design a partir de septiembre de 1990, y publicadas por Ocean Software en diciembre de 1991. The Digital Image La versión de diseño incluye múltiples estilos de juego. Durante 1992 y 1993, se lanzaron otras versiones que consistían en desplazamiento lateral juego de plataformas para el Commodore 64, ZX Spectrum, NES, Super Nintendo Entertainment System, Game Gear, Master System y Sega Genesis.

RoboCop 3 se basa en la película del mismo nombre de 1993, en la que RoboCop, un cyborg oficial de policía, intenta detener a una corporación de forzar la reubicación de los ciudadanos de Detroit para que pueda construir la nueva Ciudad Delta.

La versión de Digital Image Design consta de cinco segmentos de juego diferentes que incluyen la conducción; disparar a los enemigos para rescatar a los rehenes; combate mano a mano; volar un jet pack; y luchando contra un robot ninja.[1][2] Esta versión incluye la opción Arcade Action, que permite al jugador jugar cualquiera de las cinco secuencias del juego como una sola misión con su propia trama y objetivos de misión. El jugador también puede jugar las secuencias del juego como parte de una historia de aventuras general conocida como Movie Adventure con más personajes y diferentes enemigos. Durante gran parte del modo Movie Adventure, el jugador puede jugar cualquier misión en lugar de seguir un arreglo específico. Durante este modo, el jugador también puede optar por abortar misiones, lo que afecta tanto las decisiones de los enemigos como la trama.[2][3] Entre los niveles, se reproduce una transmisión de noticias para informar al jugador de la historia y avanzar en el juego.[4][5][6]

La versión de Sega Genesis es un juego de plataformas Matamarcianos y se basa en la versión de SNES.[7] The Genesis version features six levels,[8] while the side-scrolling NES version features five.[8][9] En la versión de Génesis, el jugador tiene un lanzallamas como arma adicional que está ausente en las versiones de NES y SNES.[8] La versión ZX Spectrum es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que incluye una sección de disparos de desplazamiento horizontal. La versión de ZX Spectrum presenta solo gráficos monocromáticos y también incluye una capacidad de jet pack para el jugador.[10][11]

Desarrollo y lanzamiento

El juego Amiga, Atari ST y DOS fue desarrollado por Digital Image Design (DID), que comenzó a trabajar en el juego en septiembre de 1990. Orion Pictures inicialmente mantuvo la mayoría de los detalles de la historia de la película en secreto, por lo que el equipo de desarrollo de DID tuvo que proceder con conjeturas, lo que finalmente resultó en algunos errores. En un caso recordado por Martin Kenwright de DID, "Alguien mencionó que RoboCop iba a montar un 'Gyrocycle'. Tomamos eso como una motocicleta poderosa, así que pasamos años pensando en RoboCop corriendo en una bicicleta, solo para encontrar más tarde fue un jet-pack. Se desperdiciaron semanas de trabajo".[12] El equipo solo tuvo film stills como referencia visual durante el desarrollo.[2] Muchas de las ideas del juego se originaron como bocetos y guiones gráficos, dibujados a mano por el artista Shaun Hollywood. El juego se desarrolló utilizando una versión significativamente modificada del motor de juego 3D utilizado anteriormente por DID para desarrollar F29 Retaliator.[12]

La versión de Digital Image Design fue publicada por Ocean Software en diciembre de 1991,[2][4][5] antes del eventual estreno de la película en 1993.[13] Para evitar la piratería, Ocean hizo que se desarrollara la versión de Amiga para que no funcionara sin una llave electrónica incluida que se conectaba al segundo puerto de joystick de la computadora del usuario.[14][15][3] A pesar de esta medida de protección contra copia, el juego fue crackeado una semana antes de su lanzamiento oficial.[16]

En abril de 1992, se lanzó la versión ZX Spectrum en el Reino Unido.[10] La versión de SNES se lanzó en los Estados Unidos y el Reino Unido a finales de 1992.[17][18][19] La versión de NES también se lanzó en los Estados Unidos a finales de año.[18]

Otros lanzamientos del Reino Unido incluyeron una versión de Game Gear en julio de 1993,[20] seguido de la versión de Génesis en diciembre de 1993.[7] La versión de Genesis había sido lanzada en los Estados Unidos en 1994, y fue publicada por Flying Edge, una división de Acclaim Entertainment.[21] La versión de SNES también se lanzó como un juego de arcade a través de Nintendo Super System.[22][23]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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