Rockstar Vancouver
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| Rockstar Vancouver | ||
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| Tipo | Filial de Rockstar Games | |
| Industria | Industria videojuegos | |
| Forma legal | filial | |
| Fundación | 1998 | |
| Fundador | Sam Houser | |
| Disolución | 9 de julio de 2012 | |
| Sede central |
Vancouver, Canadá | |
| Productos | Bully, Max Payne 3 | |
| Propietario | Take-Two Interactive | |
| Empleados | 75 | |
| Empresa matriz | Rockstar Games | |
| Sitio web | rockstarvancouver.com | |
Rockstar Vancouver fue una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en el centro de Vancouver, Columbia Británica, Canadá. Rockstar Vancouver lanzó Bully, un polémico videojuego lanzado en exclusiva para PlayStation 2 el 17 de octubre de 2006.[1] Rockstar Vancouver daba empleo a 75 trabajadores y desarrollaba videojuegos de acción en exclusiva para Rockstar Games.
El 9 de julio de 2012 Rockstar Vancouver dio a conocer su fusión con Rockstar Toronto .
Barking Dog Studios fue fundada en mayo de 1998 por Brian Thalken y varios antiguos empleados de Radical Entertainment. Barking Dog, con ayuda del publicador Sierra Studios, se puso a trabajar en Homeworld: Cataclysm, secuela de Homeworld, y videojuego del año 1999 para PC Magazine. Homeworld había sido desarrollado por Relic Entertainment, pero Sierra eleigió en su lugar a Barking Dog para desarrollar el videojuego.
Valve Software también acudió a Barking Dog para desarrollar la versión beta-5 del popular videojuego de disparos en primera persona Counter-Strike. En el mapa "de_train" puede verse un logotipo dibujado de la compañía en un lado de una de las locomotoras. Después produjo otros títulos como Global Operations o Treasure Planet: Battle at Procyon, hasta que en agosto de 2002 fue adquirida por Rockstar Games y renombrada Rockstar Vancouver.
Muchos de los empleados de Barking Dog formaron sus propias compañías, como Slant Six Games, Hellbent Games, Kerberos Productions y Ironclad Games.