Rogue Legacy

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Desarrollador Cellar Door Games
Distribuidor Cellar Door Games
Diseñador Teddy Lee
Programador Kenny Lee
Rogue Legacy
Información general
Desarrollador Cellar Door Games
Distribuidor Cellar Door Games
Diseñador Teddy Lee
Programador Kenny Lee
Artista Glauber Kotaki
Datos del juego
Género Plataformas, roguelike, metroidvania
Idiomas inglés, francés, alemán, español, polaco, portugués brasileño, ruso y chino simplificado Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Microsoft XNA Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Microsoft Windows
Linux
OS X
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Xbox One
Nintendo Switch
iOS
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW27 de junio de 2013
  • WW6 de noviembre de 2018
  • WW15 de octubre de 2013
Serie
Rogue Legacy
Rogue Legacy 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Rogue Legacy es un juego de plataformas con elementos roguelike desarrollado el estudio indie Cellar Door Games y publicado en 2013. El juego fue lanzado para Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch e iOS.[1][2][3]

El juego fue desarrollado por Cellar Door Games, una desarrolladora con sede en Toronto formado por los hermanos Kenny y Teddy Lee. Este fue el mayor proyecto de los hermanos hasta la fecha y su desarrollo duró 18 meses. El juego se inspiró en títulos como Demon's Souls y Dark Souls. Teddy compara el diseño con el de juegos como Spelunky y The Binding of Isaac, y señala que su objetivo era que el juego fuera relativamente indulgente y accesible, al tiempo que permitiera una progresión permanente.[4] Debido a la necesidad de racionalizar el juego, se recortaron varias características importantes durante el desarrollo, incluido un sistema de experiencia. Kenny añadió que los ingresos del juego les permitirán centrarse en futuros proyectos de mayor envergadura.[5]

Jugabilidad

Recepción

Referencias

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