Rogue Legacy
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| Rogue Legacy | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Cellar Door Games | ||||
| Distribuidor | Cellar Door Games | ||||
| Diseñador | Teddy Lee | ||||
| Programador | Kenny Lee | ||||
| Artista | Glauber Kotaki | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Plataformas, roguelike, metroidvania | ||||
| Idiomas | inglés, francés, alemán, español, polaco, portugués brasileño, ruso y chino simplificado | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Microsoft XNA | ||||
| Plataformas |
Microsoft Windows Linux OS X PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox One Nintendo Switch iOS | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | distribución digital y descarga digital | ||||
| Dispositivos de entrada | pantalla táctil | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Serie | |||||
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| Enlaces | |||||
Rogue Legacy es un juego de plataformas con elementos roguelike desarrollado el estudio indie Cellar Door Games y publicado en 2013. El juego fue lanzado para Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch e iOS.[1][2][3]
El juego fue desarrollado por Cellar Door Games, una desarrolladora con sede en Toronto formado por los hermanos Kenny y Teddy Lee. Este fue el mayor proyecto de los hermanos hasta la fecha y su desarrollo duró 18 meses. El juego se inspiró en títulos como Demon's Souls y Dark Souls. Teddy compara el diseño con el de juegos como Spelunky y The Binding of Isaac, y señala que su objetivo era que el juego fuera relativamente indulgente y accesible, al tiempo que permitiera una progresión permanente.[4] Debido a la necesidad de racionalizar el juego, se recortaron varias características importantes durante el desarrollo, incluido un sistema de experiencia. Kenny añadió que los ingresos del juego les permitirán centrarse en futuros proyectos de mayor envergadura.[5]