Rol crítico: La llamada de Netherdeep

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Idioma Inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de publicación 15 de marzo de 2022 Ver y modificar los datos en Wikidata
Rol crítico: La llamada de Netherdeep
de Matthew Mercer, escritor y Christopher Perkins Ver y modificar los datos en Wikidata
Basado en universo ficticio Ver y modificar los datos en Wikidata
Idioma Inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
País Estados Unidos Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de publicación 15 de marzo de 2022 Ver y modificar los datos en Wikidata

Critical Role: Call of the Netherdeep es un módulo de aventuras con temas de heroísmo, dioses, horror submarino y fantasía. Está ambientado en el escenario de la campaña de Exandria y diseñado para la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons . El juego de rol consiste en contar historias en mundos de espada y brujería. Al igual que en los juegos de niños en los que se finge ser personajes ficticios, el motor de D&D es la imaginación y tiene oportunidades ilimitadas de cómo se lleva a cabo. No hay una línea del tiempo o de sucesos fija, ya que cada campaña depende de la forma de narrarla del Amo del calabozo] o la manera que deciden actuar los jugadores.

Dicho modulo fue publicado por Wizards of the Coast y lanzado el 15 de marzo de 2022.

Este módulo de aventuras está diseñado para llevar a los personajes jugadores del nivel 3 al 12. Se considera que la historia de Call of the Netherdeep coincide con la segunda campaña de Critical Role ; sin embargo, los Dungeon Masters o Amos de calabozo puede ajustar la línea de tiempo cuando sea necesario, ya que depende de la estrategia y manera que la historia sea abordada. Además, cada Amo de calabozo tiene la libertad de elegir que tan fiel le va a ser al módulo original o que tanto contenido original quiere agregarle a la historia.[1][2]

El módulo comienza en Jigow, un pueblo en la región de Wastes de Xhorhas en el continente de Wildemount. Los jugadores pueden explorar todo lo que decidan ver, dentro del pueblo y de camino al proximo destino. Desde allí, los jugadores continuarán a través de Xhorhas hasta la ciudad amurallada de Bazzoxan antes de dirigirse a Ank'Harel, una ciudad en el continente de Marquet.[3] [4] Se establecen tres facciones en Ank'Harel: la Lealtad de Allsight, el Consorcio del Sueño Vermilion,[5] y la Biblioteca del Alma de Cobalto,[6] y la alineación de las facciones del grupo afectará el rumbo de su misión[7] ya que se sienten atraídos por una región submarina llamada Netherdeep. La manera en la que demuestran su lealtad a las facciones también cambia el rumbo de la campaña. Cada ubicación tiene una mazmorra que los jugadores pueden explorar para cumplir sus objetivos.[3][4]Las mazmorras pueden durar de una a múltiples sesiones. Si los jugadores deciden explorar todos los cuartos y lugares ocultos las sesiones se pueden extender.

Además de la clase de cada jugador y sus habilidades especificas, para emprender la exploración de las profundidades marinas, los jugadores deberán adquirir " hechizos u objetos mágicos diseñados para respirar bajo el agua" junto con "objetos elaborados a partir de un mineral único conocido como ruidio" para poder resistir la presión del agua.[8] Los jugadores también tendrán que lidiar con la naturaleza corruptora del ruidium.[9][10] CBR destacó que Netherdeep es una región "de profunda aflicción y desesperación" y que "sus oscuras y laberínticas profundidades albergan a un Apotheon (o semidiós) encarcelado conocido como Alyxian, quien creó la tumba para mantenerse a sí mismo por razones que los jugadores aventureros deben descubrir por sí solos, las emociones de Alyxian se extienden por las profundidades, dando a toda la región una locura pesada y opresiva y una sensación de desconexión no muy diferente a The Far Realm ".[8]

Además, los personajes jugadores estarán en una carrera contra el reloj porque un grupo rival persigue el mismo conjunto de objetivos que el grupo de jugadores.[11][12] Dependiendo de cómo los jugadores traten a estos aventureros NPC a lo largo del módulo, este grupo rival puede convertirse en "aliados poderosos o enemigos potentes".[13] Desde el primer encuentro con el grupo rival es posible ganar o perder su amistad. El destino de ser los héroes y obtener uno de los Vestiges of Divergence depende de quien salga ganador en uno de los primeros eventos decisivos de la campaña La historia tiene múltiples finales potenciales, tanto buenos como malos, según las decisiones que tomen los jugadores a lo largo de la aventura.[2]

Historial de la publicación

El nuevo módulo de aventuras se anunció el 12 de octubre de 2021. Es el primer libro de aventuras dedicado al escenario de Exandria y es el segundo libro de colaboración entre Wizards of the Coast y Critical Role Productions .[14][15] El libro fue lanzado el 15 de marzo de 2022 en Estados Unidos. Sin embargo, el lanzamiento europeo se retrasó hasta el 5 de abril de 2022 debido a retrasos en el envío . El libro también está disponible como producto digital a través de licenciatarios de Wizards of the Coast como D&D Beyond, Fantasy Grounds y Roll20 .[16]

Desarrollo

Matthew Mercer, James J. Haeck y Christopher Perkins estuvieron a cargo del diseño del libro.[14][15] Mercer se inspiró en la Fosa de las Marianas y otros "espacios desconocidos, profundos y sin luz".[17] Sobre el desarrollo del libro, Perkins afirmó que estaba "en el proceso final" de la creación del libro.[18] Destacó que:

Todos los ritmos de la historia, los grandes puntos de la trama y los escenarios fueron creados por Matt Mercer, y básicamente le entregó su esquema y todas sus notas a Joey. Los dos ejecutaron la historia, desarrollaron las ubicaciones y crearon el bestiario monstruoso con sus escritores independientes. Todo eso lo dejaron caer sobre mi escritorio y básicamente dijeron: "Toma, haz de esto un libro, por favor". [...] En una aventura de Wizards of the Coast, nos centramos en el personaje hasta cierto punto. [...] Pero en una aventura de Critical Role, creo que esperas aún más profundidad y más interacción entre los personajes. Entonces, gran parte de la escritura de este producto se centró en el desarrollo del personaje.[18]

La portada del libro, del artista Minttu Hynninen,[19] presenta a los cinco personajes del partido rival.[17] Sobre la inclusión de aventureros rivales en el módulo, Mercer dijo: "Me encanta la idea de que el grupo se dé cuenta de que no son los únicos aventureros que existen. De repente entienden que si no van a dar un paso al frente y responder La llamada del destino y esperan demasiado, alguien más aprovechará la oportunidad [...] ¿Vas a intentar superar a tus rivales, detenerlos en seco o hacerte amigo de ellos? Hay muchas maneras diferentes de desarrollar esta narrativa".[17] Christian Hoffer, para ComicBook.com, destacó que el grupo aventurero rival "subirá de nivel a medida que lo hagan los jugadores, adquiriendo nuevas habilidades y cambiando para coincidir con los personajes del jugador a medida que avanzan en la aventura. Esta es una mecánica nueva para D&D 5E, aunque Strixhaven: A Curriculum of Chaos presentaba bloques de estadísticas de NPC que podrían usarse de manera similar a medida que los estudiantes de Strixhaven progresaban en sus cuatro años de universidad".[20]

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Recepción

Referencias

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