Saints Row: Money Shot
From Wikipedia, the free encyclopedia
| Saints Row: Money Shot | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | THQ Digital Phoenix | ||||
| Distribuidor | THQ | ||||
| Franquicia | Saints Row | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Disparos en primera persona | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Nintendo 3DS, Xbox 360, PlayStation 3 | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Digital | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | Cancelado | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
| |||||
Saints Row: Money Shot es un videojuego de disparos cancelado desarrollado por THQ Digital Phoenix y publicado por THQ. Es un spin-off inédito de la serie Saints Row.
Este juego cancelado habría sido lanzado en Nintendo 3DS, PlayStation 3 a través de PlayStation Network y Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade.[1] Habría sido de 580mb y habría costado 800 puntos MS.
Habría contenido 12 logros, con un total de 200 puntos de jugador.[2]
Después de que se cancelara, las recompensas desbloqueables se lanzaron como parte del DLC Moneyshot Pack.
Misiones
Antes de comenzar cada misión, hay una lista de objetivos, así como una pantalla de selección de viñetas.
El juego real consiste en controlar el vuelo y la velocidad de una bala. Al comienzo de cada misión, Cypher carga la bala elegida en su rifle de francotirador y presiona RT dispara la bala.
En Anna Will Be Right Back y Biker Striker, Cypher está dentro de un camión de reparto, mientras que en Dex's New Digs está en un apartamento. En cada misión de túnel, Cypher se encuentra en un escritorio de campo de tiro.
Presionar RT acelera la bala, y presionar LT ralentiza la bala y el tiempo. En la parte superior de la pantalla hay una barra de "Influencia", que disminuye cada vez que se ralentiza el tiempo. La barra de influencia se recarga al acelerar la bala, y hay pastillas a lo largo del nivel que recargan la barra más rápido. Con algunas balas, Influence se recarga automáticamente sin acelerar.
Al final de cada misión, una breve secuencia mostrará las consecuencias del viaje de la bala, según lo que haya golpeado durante el vuelo.
Completar objetivos aumenta la puntuación obtenida, y completar objetivos es acumulativo y no requiere llegar al final del curso para terminar cada objetivo.
Hay 12 misiones en el juego, aunque la 12.ª misión no funciona en la versión filtrada. Cada misión tiene una serie de desafíos diferentes, por lo que, aunque hay muy pocas misiones, la mayoría se jugará varias veces para terminar el juego por completo.