Screamer (videojuego)
From Wikipedia, the free encyclopedia
Kevin Potter
| Screamer | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Graffiti | ||||
| Distribuidor | Virgin Interactive | ||||
| Director | Antonio Farina | ||||
| Productor |
Peter Hickman Kevin Potter | ||||
| Programador | Antonio Miscellaneo | ||||
| Artista | Marco Spitoni | ||||
| Compositor |
Allister Brimble John Symonds Neal Reynolds | ||||
| Franquicia | Screamer | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Carreras | ||||
| Idiomas | Inglés | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | MS-DOS | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | CD-ROM, Digital | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
| |||||
Screamer es un videojuego de carreras para sistemas operativos compatibles con MS-DOS. El juego utiliza mapeado de texturas polígono-modelos de pistas y autos y comparte algunos elementos con Ridge Racer de 1993 de Namco. Es el primer juego de la serie de videojuegos de carreras arcade Screamer. Una secuela, Screamer 2, fue lanzada en 1996.
GOG.com lanzó una versión de emulada para Windows en 2009 y Mac OS X en 2012.[1][2] Se anunció un nuevo reinicio de la serie en los The Game Awards 2024.[3]
Screamer es un juego de carreras arcade tradicional. El jugador puede conducir muchos autos diferentes, como un Chevrolet Corvette, un Porsche 911 y otros. El juego tiene pistas variadas, todas las cuales están disponibles en modo al revés. Los jugadores pueden enfrentarse al auto Bullet para la última carrera de campeonato.
Desarrollo
Software rendering se usa en el juego, a diferencia de las tres secuelas de Screamer: Screamer 2, Screamer Rally y Screamer 4x4, que utilizaban hardware 3D (en el caso de Screamer 2, después de que se lanzara un parche).[4] Como resultado, Screamer fue uno de los primeros juegos que realmente requería un procesador Pentium para funcionar a toda velocidad, especialmente en el modo SVGA. Una versión especial acelerada en 3D estaba disponible con la tarjeta gráfica Number Nine Reality 332FX, que utilizaba el conjunto de chips S3 ViRGE.
La música del juego fue compuesta por Allister Brimble.[5]